Editing
MoveTo - ObjectReference/uk
(section)
Jump to navigation
Jump to search
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
== Зауваження == * Слід уникати використання MoveTo() для розміщення інших акторів у полі зору гравця, оскільки вони раптово з'являтимуться перед очима гравця, що є досить нереалістично. Замість цього, розгляньте можливість розміщення їх поруч, але поза зоною видимості, потім змусьте їх наближатися до гравця самостійно, використовуючи [[PathToReference - Actor/uk|PathToReference]] [[PathToReference - Actor|(en)]] або [[ForceGreet (Procedure)/uk|ForceGreet]] [[ForceGreet (Procedure)|(en)]]. * Об'єкти групи FLOR (рослини) не можна переміщувати за допомогою MoveTo. * Використання MoveTo() для переміщення актора до об'єкту групи FURN (меблі) призведе до того, що персонаж одразу займе положення, яке відповідає за «використання» цих меблів, без відтворення відповідних анімацій. Наприклад: PlayerRef.MoveTo(BedReference) змусить гравця лягти на ліжко (без відтворення анімації). * MoveTo може призводити до небажаних результатів під час переміщення об'єкта до іншого актора, кути обертання X та Y якого є відносними до кута огляду цього актора, а не до їхнього обертання відносно світу. Крім того, як і [[SetPosition - ObjectReference/uk|SetPosition]] [[SetPosition - ObjectReference|(en)]], MoveTo не враховує нерівний рельєф місцевості. ** Щоб «вирівняти» або зробити обертання об'єкта плоским, встановіть параметр abMatchRotation на False або викличте [[SetAngle - ObjectReference/uk|SetAngle]] [[SetAngle - ObjectReference|(en)]], як показано нижче: <syntaxhighlight lang="papyrus"> myObject.MoveTo(Game.GetPlayer()) ;або будь-яка інша ціль для MoveTo() myObject.SetAngle(0.0, 0.0, 0.0) </syntaxhighlight> * Актор, переміщений за допомогою цієї функції, завжди має правильний поворот відносно світу.
Summary:
Please note that all contributions to the CreationKit Wiki are considered to be released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike (see
CreationKit:Copyrights
for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource.
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Navigation menu
Personal tools
Not logged in
Talk
Contributions
Create account
Log in
Namespaces
Page
Discussion
English
Views
Read
Edit
Edit source
View history
More
Search
Navigation
Landing page
Tutorials
Game Systems
Editor Reference
Scripting Reference
Recent changes
Help
Tools
What links here
Related changes
Special pages
Page information
Page values