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AI Data Tab/ja
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[[:Category:Actor/ja|Actor]] の [[AI Data Tab/ja|AI Data タブ]]は、 Actor の戦闘に対する基本的な姿勢を決定します。 =AI Attributes= ==Aggression (攻撃性)== [[Factions Tab/ja|Faction Relationships (派閥関係)]]と関連付け、 Actor がいつ戦闘を開始するのかを決定します。 {|border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- ! style="background:#efefef;" | タイプ ! style="background:#efefef;" | 値 ! style="background:#efefef;" | 説明 |- |Unaggressive (平和的) |0 |戦闘に入りません。 |- |Aggressive (攻撃的) |1 |敵を見つけると攻撃します。 |- |Very Aggressive (非常に攻撃的) |2 |敵対者及び中立関係の者を見つけると、攻撃します。 |- |Frenzied (凶暴) |3 |視界に入った者は誰でも攻撃します。 Actor は、標準で Frenzied 設定になっていることは希です。通常、魔法や特殊効果(例えば激昂の呪文など)の結果でしかこの状態にはなりません。 |- |} ==Confidence (信用)== アクターがいつ脅威から逃げるか、又は避けるかを決定します。 {|border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- ! style="background:#efefef;" | タイプ ! style="background:#efefef;" | 値 ! style="background:#efefef;" | 説明 |- |Cowardly (臆病) |0 |いつも脅威を避け、逃げます。 Cowardly の Actor は、戦場で何があっても戦いません。 Confidence は、 0 以下にはなりません。 |- |Cautious (用心深い) |1 |Actor がその脅威より強い場合を除き、その脅威を避け、また逃げます。 |- |Average (普通) |2 |不利な状況に置かれた場合、その脅威を避け、また逃げます。 |- |Brave (勇敢) |3 |極端に不利な状況になった場合のみ、その脅威を避け、また逃げます。 |- |Foolhardy (無鉄砲) |4 |いかなる脅威も避けたり逃げたりしません。 |- |} ==Assistance (支援)== 本項目は、Actor が戦闘中に、 Friends (友好者) 及び Allies (同盟関係者)を助けるかどうかに影響します( [[Factions Tab/ja|Factions]] も参照ください)。 {|border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- ! style="background:#efefef;" | タイプ ! style="background:#efefef;" | 値 ! style="background:#efefef;" | 説明 |- |Helps Nobody |0 |いかなる者も助けません。 |- |Helps Allies |1 |Allies のみを助けます。 |- |Helps Friends |2 |Friends 及び、 Allies を助けます。 |- |} ==Mood== 使用しません。 ==Energy (活動力)== 0 ~ 100 の範囲内で、 Actor が [[Sandbox Package/ja|Sandbox Package]] 内にいるとき、どれくらいの頻度で新しい場所に移動するかを決定します。 ==Morality (道徳心)== Actor がプレイヤーの従者であるときに、プレイヤーから犯罪行為を命じられた場合、 Morality 値は彼らがそれを実行するかどうかを決定します。 {|border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- ! style="background:#efefef;" | タイプ ! style="background:#efefef;" | 値 ! style="background:#efefef;" | 説明 |- |Any Crime |0 |Actor はどんな犯罪でも犯します。 |- |Violence Against Enemies |1 |敵対者への犯罪を命じられたとき(のみ)、 Actor は財産に対する犯罪や、暴力的な犯罪は犯します。ほとんど使用しません。 |- |Property Crime Only |2 |Actor は、財産に対する犯罪(窃盗、侵入)を犯しますが、暴力的な犯罪は決して犯しません。ほとんど使用しません。 |- |No Crime |3 |Actor はいかなる犯罪も拒否します。 |- |} ==Aggro Radius Behavior (暴力を振るう範囲)== '''Aggro Radius Behavior''' をチェックすると、この項目が設定可能になります。 * 敵対者や中立の者が '''Warn''' 半径の範囲内に入ったとき、 Actor はそれまでしていた行動を止め、対象が離れるか、戦闘になるまで、警戒行動を取ります。 * 敵対者や中立の者が '''Warn/Attack''' 半径の範囲内に入ったとき、 Actor は警戒行動を取ります。対象が範囲から離れないと、少し時間をおいた後、攻撃を仕掛けてきます。 * 敵対者や中立の者が '''Attack''' 半径の範囲内に入ったとき、 Actor はすぐに攻撃を仕掛けてきます。 * もし Actor が警戒行動中に攻撃された場合には、彼らは攻撃してきます。 ==Combat Style (戦闘のスタイル)== Actor の [[Combat Style/ja|Combat Style]] の型です。これは、敵の戦闘に対する一般的なアプローチを制御します。 {{WarningBox|もし Actor が ActorBase を持っており、かつ AI データは引き継いでいないときには、'' Combat Style を設定することを忘れないでください''! Combat Style が 'NONE' であることは、明らかに普通ではありません。}} ==Gift Filter== 使用しません。 {{Languages|AI_Data_Tab}} [[Category:Actor/ja]]
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