Open main menu
Home
Random
Log in
Settings
About the CreationKit Wiki
Disclaimers
the CreationKit Wiki
Search
Editing
Bethesda Tutorial Creating an Item/ru
Bethesda Tutorial Creating an Item/ru
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
{{PageTitle|Создание предметов}} {{RussianPage|e}} {{CreativeCommons/ru|[http://rumor.ru/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:HappyConsole HappyConsole], [http://rumor.ru/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tiara Tiara]}} {{Tutorial Index/ru |titlename=Создание предметов |Prev=Bethesda_Tutorial_Dialogue/ru |Next=Bethesda_Tutorial_Basic_Quest_Scripting/ru |series=Основы квестописания |chapter=4 }} =Краткий обзор= В этой главе мы поговорим от том, как создать украденный амулет Бенду Оло. <br/><br/>Вы узнаете: * Как создать новый предмет. * Как добавить этот предмет в инвентарь персонажа. =Создание/Клонирование предмета= Для автоматизации работы в редакторе вы можете копировать готовые объекты и изменять их параметры. {{InDepth|При разработке игры мы довольно часто использовали клонирование объектов. Многие вещи в игре начали свою жизнь с обычного ведра.}} Сейчас нам нужно сделать наш предмет из копии амулета Совета Старейшин, который используется в одном из квестов гильдии Темного Братства. В окне Object Window разверните узлы <code>Items -> Armor -> AmuletsandRings</code>. [[Image:ObjectWindowAmuletsAndRings.png|600px]] Дважды щелкните на "ElderCouncilAmulet", чтобы открыть окно Armor window. [[Image:ElderCouncilAmulet.png|600px]] Теперь нам надо внести некоторые изменения, чтобы превратить этот предмет в что-то более подходящее для нашего квеста. * '''ID:''' Измените на "GSQAmulet". * '''Name:''' Измените на "Амулет Бенду Оло". * '''Value:''' Стоимость предмета. Измените на 250 (ведь Бенду не такой богач). Оставьте все остальное точно так, как есть и нажмите кнопку ОК. Из-за того, что мы изменили ID, нас спросят, хотим ли мы создать новый объект с этими атрибутами, или изменить существующий. Мы хотим, чтобы образовался новый объект, поэтому нажмем кнопку “Yes”. [[Image:NewForm.png]] Вот и все, что нужно было сделать! Только что мы создали элемент одежды, но этот же метод может быть использован для любого объекта в игре, который имеет ID. Вы можете создавать новое оружие, расы, существ, заклинания, ингредиенты и т.д., просто изменив ID. Нам осталось только положить амулет в карман вора. Откройте "GSQThief", и перейдите на вкладку Inventory tab в окне Actor window. [[Image:ThiefInventoryBlocked.png|600px]] Первое, что бросается в глаза, так это то, что все что нам надо - недоступно. Это потому, что при создании персонажа мы поставили галку генерации снаряжения. Но мы можем изменить отдельные части шаблона. Снимите флажок "Use Inventory" в левом нижнем углу окна. Теперь мы должны выбрать одежду для нашего бандита. Выберите "BanditArmorMeleeHeavyOutfit" в выпадающем меню "Default Outfit". Чтобы положить дополнительные предметы в инвентарь персонажа (в нашем случае амулет), щелкните правой кнопкой мыши в таблице инвентаризации и выберите "New". Это действие добавит запись в таблицу, которая по умолчанию установит первый предмет в списке объектов (по алфавиту). В выпадающем меню "Object" выберите ID нашего амулета (GSQAmulet). Теперь данный персонаж действительно стал вором! [[Image:InventoryFilled.png|600px]] =Смотри также= * {{ulink|Customizing Weapons & Armor}} {{Tutorial_Bottom_Bar/ru |Prev=Bethesda_Tutorial_Dialogue/ru |Next=Bethesda_Tutorial_Basic_Quest_Scripting/ru }} {{Languages|Bethesda Tutorial Creating an Item}} [[Category:Tutorials/ru]] [[Category:New Users/ru]]
Summary:
Please note that all contributions to the CreationKit Wiki are considered to be released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike (see
CreationKit:Copyrights
for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource.
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Templates used on this page:
Template:Box
(
edit
)
Template:CreativeCommons/ru
(
edit
)
Template:InDepth
(
edit
)
Template:Languages
(
edit
)
Template:LanguagesBox
(
edit
)
Template:LanguagesLang
(
edit
)
Template:LanguagesTitle
(
edit
)
Template:PageTitle
(
edit
)
Template:RussianPage
(
edit
)
Template:Translate-link
(
edit
)
Template:Tutorial Bottom Bar/ru
(
edit
)
Template:Tutorial Index/ru
(
edit
)
Template:Ulink
(
edit
)