Difference between revisions of "Introducing the Skyrim Workshop/fr"

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search
imported>Plplecuyer
m (Corrections orthographiques)
imported>Ereksen
m
 
(5 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{PageTitle|Présentation de l'Atelier Skyrim}}
#REDIRECT [[Présentation de l'Atelier Skyrim/fr]]
 
[[Category:New_Users/fr]]
 
==Skyrim devient encore plus imposant.==
Lorsque nous avons créé Skyrim, nous avons décidé d'en faire le plus grand, le plus passionnant jeu de rôle que nous n'avons jamais tenté. Maintenant il est sur ​​le point de le devenir davantage, grâce à notre communauté incroyable de concepteurs de modules.
 
Les concepteurs de modules ont une longue histoire avec Bethesda Game Studios, donnant vie à de nouvelles quêtes, de nouveaux lieux et de nouveaux personnages, ainsi qu'apporter de véritables révisions au jeu par de subtils réglages. Avec le kit de création, l'outil que nous avons utilisé pour créer Skyrim, il n'y a pratiquement pas de limite à ce qui peut être accompli, et nous mettons ce pouvoir dans vos mains.
 
Exceptionnel, l'accès à l'atelier de Skyrim et au kit de création est gratuit pour toute personne ayant un compte Steam et une copie de Skyrim.
 
Avec l'atelier de Skyrim, trouver et installer vos modules préférés est plus facile que jamais. Les concepteurs pourront également profiter d'un processus simplifié pour envoyer directement les modules à Steam.
 
===Trouver et installer des modules===
Prêt à commencer une toute nouvelle aventure ?  Trouver des modules pour Skyrim est aussi simple que de visiter l'[http://steamcommunity.com/workshop/browse?appid=72850 atelier Skyrim de la communauté Steam].  Ici, vous êtes en mesure de parcourir les modules les plus populaires, les plus récents ou les mieux notés de tous les temps, ainsi que la recherche de contenu spécifique via les balises telles que “Armor”, “Quests”, “Dungeons” et plus encore.
 
Une fois que vous avez trouvé un module que vous voulez utiliser, cliquez sur le bouton « S'abonner ». Assurez-vous de consulter la description du module pour toute instruction spéciale comme, quel PNJ commence une quête, comment acquérir de nouveaux éléments.  La prochaine fois que vous jouerez à Skyrim, le lanceur installera automatiquement la dernière version de tous les modules souscrits et configurera Skyrim pour les faire fonctionner. Steam vous permet également de [http://steamcommunity.com/my/mysubscriptions gérer tous vos abonnements module en un seul endroit].
 
Revenez à l'atelier après avoir joué et laissez une note et des commentaires sur ce que vous pensez du module sur sa page.
 
===Création et transfert de votre module===
En transférant votre module à l'atelier Skyrim sur Steam, vous serez en mesure d'atteindre un nouveau public de joueurs, déployer des mises à jour de façon transparente, et obtenir une rétroaction directe de la communauté sur votre travail.
 
La partie la plus difficile, bien sûr, est la création de votre module. Pour commencer la conception de module, installez le kit de création, gratuit via Steam pour tous les propriétaires de Skyrim, à partir de la section outils de votre bibliothèque Steam. Le kit de création est un outil puissant et parfois décourageant, mais ce wiki est une ressource pour les concepteurs de tous niveaux, même les [[:Category:Tutorials/fr|tout débutants]].
 
Lorsque vous êtes prêt à partager votre travail avec le monde, il suffit de choisir "''Upload plugin and archive to Steam''" dans le menu fichier du kit de création. Ici, vous serez invité à choisir un nom pour votre module, ainsi qu'une description, les balises de contenu et les miniatures. Le kit de création vous avisera lorsque le module a été envoyé avec succès à Steam. Besoin d'informations plus détaillées ? Découvrez notre [[Uploading_To_Steam_Workshop/fr|guide de l'atelier Steam pour les auteurs de modules]].
 
Pour visualiser la page de votre nouveau module, visitez simplement votre [http://steamcommunity.com/my/ page de profil Steam], et cliquez “View Workshop Files”, ou cliquez [http://steamcommunity.com/my/mysharedfiles ce lien pour voir tous vos fichiers partagés] en un seul endroit. Pour distribuer une nouvelle version de votre module, retransférez à partir du kit de création. Tous les utilisateurs abonnés recevront automatiquement la dernière version quand ils lancent Skyrim.
 
==Avertissement==
Nous n'accueillons pas les modules offensants, protégés par des droits d'auteur ou une marque de commerce à l'atelier Skyrim. Les modules avec ce type de contenu seront interdits, donc ne vous inquiétez pas pour les transférer.
 
==Longue vie à Skyrim==
Bethesda s'est engagé à soutenir Skyrim pour les années à venir, et cela inclut le support de notre communauté de concepteur déjà florissante.  Notre espoir est que l'atelier constitue un lieu de rencontre idéal pour les concepteurs de modules et les joueurs, y compris ceux qui n'ont jamais essayé un module avant.  Le devenir de l'atelier Skyrim vous appartient, cependant, nous ne pouvons pas attendre de voir l'aventure se dérouler.
 
{{Languages/fr|Introducing the Skyrim Workshop}}

Latest revision as of 00:44, 24 October 2012