Difference between revisions of "Message/uk"

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search
m
 
(6 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{PageTitle|Повідомлення}}
{{PageTitle|Повідомлення}}
'''Message Objects''' використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних типів повідомлень:
'''Message Objects''' використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних типів повідомлень:
* '''Message Boxes''' — вікна повідомлень, наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG)
* '''Message Boxes''' — вікна повідомлень, наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG)
Line 7: Line 6:
* '''Help Text''' — екрани допомоги, наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong)
* '''Help Text''' — екрани допомоги, наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong)


Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції [[Show_-_Message/uk|Show]] [[Show_-_Message|(en)]], що належить до [[Message_Script/uk|скрипту Message]] [[Message_Script|(en)]].
Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції [[Show_-_Message/uk|Show]], що належить до [[Message_Script/uk|скрипту Message]].


== Діалогове вікно Message ==
== Діалогове вікно Message ==
Line 16: Line 15:
*'''Title:''' заголовок повідомлення. Щоб ''перевизначити'' ім'я повідомлення, заповніть ''заголовок'' і залиште поле «Message Text» порожнім.
*'''Title:''' заголовок повідомлення. Щоб ''перевизначити'' ім'я повідомлення, заповніть ''заголовок'' і залиште поле «Message Text» порожнім.
*'''Message Text:''' основний текст повідомлення. Для отримання повідомлення типу ''Notification'', заповніть лише ''текст'', а ''заголовок'' залиште порожнім.
*'''Message Text:''' основний текст повідомлення. Для отримання повідомлення типу ''Notification'', заповніть лише ''текст'', а ''заголовок'' залиште порожнім.
*'''Message Box:''' якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як ''діалогове вікно'', яке зупиняє гру і чекає на відповідь гравця. Інакше повідомлення буде показане у верхньому лівому куті екрана.
*'''Message Box:''' якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як ''діалогове вікно'', яке зупиняє гру і чекає на відповідь гравця. Інакше повідомлення буде показане у верхньому лівому куті екрана, як ''сповіщення''.
*'''Auto-display:''' не функціонує.
*'''Auto-display:''' не функціонує.
*'''Display Time:''' час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена.
*'''Display Time:''' час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена.
Line 25: Line 24:


== Зауваження ==
== Зауваження ==
* Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів.
* Заголовки повідомлень мають обмеження у 259 символів.
* За замовчуванням, тексти повідомлень мають ліміт у 42 символи.
* За замовчуванням, тексти повідомлень мають обмеження у 42 символи.
** У Skyrim Legendary Edition, при увімкненому параметрі «Message Box», тексти повідомлень мають ліміт у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.  
** У ''Skyrim Legendary Edition'', при увімкненому параметрі «Message Box», тексти повідомлень мають обмеження у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Це обмеження базується на загальній кількості символів у повідомленні, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.
** У Skyrim Special Edition вище згадана проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані.
** У ''Skyrim Special Edition'' вище згадана проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане вміщуватися на екрані.
* Параметр «Display Time» ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення ''Debug.Notification'', незалежно від встановленого значення.
* Параметр «Display Time» ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення ''Debug.Notification'', незалежно від встановленого значення.


<br>{{UkrainianPage|e}}
<br>{{UkrainianPage|e}}


{{Languages|Message}}
{{Languages/uk|Message}}


[[Category:Miscellaneous]]
[[Category:Miscellaneous]]
[[Category:Object Classes]]
[[Category:Object Classes]]

Latest revision as of 21:43, 17 November 2024

Повідомлення



Message Objects використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних типів повідомлень:

  • Message Boxes — вікна повідомлень, наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG)
  • Notifications — сповіщення, наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage)
  • Text Overrides — використовується для перевизначення імен об'єктів, таких як двері (dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc) та Reference Aliases (TG09Name).
  • Help Text — екрани допомоги, наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong)

Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції Show, що належить до скрипту Message.

Діалогове вікно Message[edit | edit source]

Вікно «Message» у редакторі Creation Kit
  • ID: ідентифікатор повідомлення.
  • Icon: не функціонує.
  • Owner Quest: опціонально, квест (en) який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування для заміни тексту (en), що потребує витягування даних з квесту.
  • Title: заголовок повідомлення. Щоб перевизначити ім'я повідомлення, заповніть заголовок і залиште поле «Message Text» порожнім.
  • Message Text: основний текст повідомлення. Для отримання повідомлення типу Notification, заповніть лише текст, а заголовок залиште порожнім.
  • Message Box: якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як діалогове вікно, яке зупиняє гру і чекає на відповідь гравця. Інакше повідомлення буде показане у верхньому лівому куті екрана, як сповіщення.
  • Auto-display: не функціонує.
  • Display Time: час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена.

Меню Buttons[edit | edit source]

  • Menu Buttons: список кнопок, які відображатимуться у формі повідомлення. Щоб створити нову кнопку, відкрийте контекстне меню, натиснувши правою кнопкою миші по списку, і виберіть «New».
  • Item Text: текст вибраної кнопки.
  • Item Conditions: список умов (en), які мають бути виконані для відображення вибраної кнопки.

Зауваження[edit | edit source]

  • Заголовки повідомлень мають обмеження у 259 символів.
  • За замовчуванням, тексти повідомлень мають обмеження у 42 символи.
    • У Skyrim Legendary Edition, при увімкненому параметрі «Message Box», тексти повідомлень мають обмеження у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Це обмеження базується на загальній кількості символів у повідомленні, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.
    • У Skyrim Special Edition вище згадана проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане вміщуватися на екрані.
  • Параметр «Display Time» ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення.


RoundUkrainianFlag.pngУкраїномовний матеріал
Потребує редакторських виправлень або перекладу пов'язаних сторінок.


Мова: English  • українська