Difference between revisions of "Category:Tutorials/pl"
imported>TomBrightblade |
imported>TomBrightblade m |
||
Line 42: | Line 42: | ||
{{ProTip|To oznaczenie przydatnych wskazówek, trików itp. Gdy już poznasz podstawy, to warto korzystać z trików, które są w ten sposób oznaczone, ponieważ dzięki nim praca przebiega znacznie szybciej.}} | {{ProTip|To oznaczenie przydatnych wskazówek, trików itp. Gdy już poznasz podstawy, to warto korzystać z trików, które są w ten sposób oznaczone, ponieważ dzięki nim praca przebiega znacznie szybciej.}} | ||
<br> | <br> | ||
{{WarningBox|Symbol | {{WarningBox|Symbol ostrzegający przed często powtarzanymi błędami, które mogą się pojawić podczas pracy oraz informujący o innych rzeczach, na które szczególnie warto zwrócić uwagę.}} | ||
|} | |} | ||
Revision as of 18:21, 3 April 2012
Poradniki
Witaj na stronie poradników dotyczących Creation KitTworzenie modów potrafi ostro dać w kość i zniechęcić, niezależnie jakiego narzędzia się używa, a edytor Creation Kit nie jest wyjątkiem. Poradniki, które tutaj znajdziesz, są dobrym wstępem do świata moddingu Skyrim, niezależnie jakie masz doświadczenie ani jakie rodzaje modów cię interesują. Całkowity nowicjuszJeśli nigdy wcześniej nie miałeś do czynienia z moddigniem lub grami ze stajni Bethesda Game Studios, to zacznij tutaj - znajdziesz tam podstawowe informacje na temat instalacji i poruszania się po Creation Kit. Możesz także sprawdzić informacje o interfejsie (en), aby ogólnie zorientować się odnośnie podstawowych pojęć, o których mówi się na wielu stronach tej wiki. Kiedy już obeznasz się z edytorem i uznasz, że czas zrobić coś bardziej konkretnego, wróć tutaj i zacznij od poradników, które widać po prawej stronie. Modder-weteranJeśli znasz już modding gier Morrowind, Oblivion, Fallout 3 lub Fallout: New Vegas, to z pewnością od razu stwierdzisz, że Creation Kit niewiele się różni od edytorów używanych w tamtych grach. Po części jest to prawda, bowiem format danych oraz niektóre szczegółowe narzędzia rzeczywiście są bardzo podobne miedzy tamtymi grami a Creation Engine. Możesz wtedy zacząć od sprawdzenia jakie nowe możliwości (en) oferuje Creation Kit. Być może uznasz, że niektóre z tutejszych poradników niewiele mogą cię nauczyć, bo dobrze znasz dany temat, jednak zwracaj uwagę na ten symbol, który wskazuje, że w poradniku jest mowa o czymś nowym: Jako że jesteś weteranem, twoja wiedza jest szczególnie ceniona w społeczności modderów oraz na tej wiki! Pomyśl proszę, czy możesz napisać swój własny poradnik, poprawić lub dodać coś w tych, które już są opublikowane, lub opisać pewne rozwiązanie (en) dla problemów, z którymi mogą zmagać się inni modderzy. Projektant poziomówPragniesz tworzyć nowe, ekscytujące lokacje, aby inni mogli je zwiedzać w grze? Budowanie nowych obszarów to świetny sposób na rozbudowę gry, jak również poznanie edytora Creation Kit. Sprawdź serię poradników o tworzeniu lokacji napisaną przez grupę osób z BGS zajmującą się projektowaniem poziomów, aby poznać w jaki sposób krok po kroku zbudować własne podziemia. Cała seria tych poradników prowadzi za rękę od początku do końca, a na każdym bardziej przełomowym etapie dostępne się pluginy początkowe i wynikowe - tak więc jeśli interesuje Cię tylko pewne wybrane zagadnienie, możesz skorzystać z tych pluginów. Projektant fabułyByć może planujesz zająć się tworzeniem questów, które opowiedzą graczom pewne historie? Questy to główny element RPG oraz znakomite narzędzie do przedstawienia fabuły. Projektanci z BGS przygotowali serię poradników o tworzeniu questów, dzięki której dowiesz się jak pisać dialogi oraz korzystać z innych narzędzi do budowy questów, jakie są dostępne w Creation Kit. Podobnie jak w przypadku poradników o tworzeniu podziemi od podstaw, mimo że cała seria jest pełnym projektem jednego przykładowego questu, to na każdym etapie również są dostępne odpowiednie pluginy. SkrypterMyślisz o tworzeniu rzeczy, których nie da się stworzyć zwykłymi narzędziami? Wraz z Creation Kit pojawił się całkowicie nowy język skryptowy o nazwie "Papyrus". Papyrus właściwie jest podobny do popularnych języków skryptowych takich jak Ruby oraz Python. Dzięki niemu można osiągnąć niesłychane rezultaty, o jakich w przypadku poprzednich gier Bethesdy można było jedynie pomarzyć. Ponieważ Papyrus jest nowym narzędziem, a na dodatek dosyć skomplikowanym, na wiki dostępna jest pełny opis języka skryptowego (en), jak również odpowiednie poradniki (en). Znajomość innych języków programowania jest tutaj bardzo przydatna, ale nie konieczna. Jestem wzrokowcemWiele prac wykonywanych w Creation Kit jest wizualna ze swej natury. Czasami trudno jest zrozumieć jakieś zagadnie, dopóki ktoś nie pokaże jak to wygląda w edytorze. Na szczęście jest dużo poradników filmowych stworzonych przez Bethesdę oraz społeczność, które bardzo ułatwiają poznawanie różnych pojęć. |
Tutorial IndexBasics Series
Level Design Fundamentals
Quest Design Fundamentals Intermediate Quest Design Scripting with Papyrus
Miscellaneous | |
W poradnikach używane są następujące symbole, mające w odpowiedni sposób zaznaczyć pewne kwestie. Zwracaj na nie uwagę, zwłaszcza jeśli chcesz z danego poradnika dowiedzieć się tylko pewnych wybranych rzeczy.
|
Zobacz również
Language: | English • Deutsch • español • français • 日本語 • 한국어 • polski • português • русский |
---|
Pages in category "Tutorials/pl"
The following 14 pages are in this category, out of 14 total.
B
- Bethesda Tutorial Clutter/pl
- Bethesda Tutorial Creating an Actor/pl
- Bethesda Tutorial Creating an Item/pl
- Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/pl
- Bethesda Tutorial Dialogue/pl
- Bethesda Tutorial Layout Part 1/pl
- Bethesda Tutorial Layout Part 2/pl
- Bethesda Tutorial Navmesh/pl
- Bethesda Tutorial Papyrus Events and Properties/pl
- Bethesda Tutorial Papyrus Hello World/pl
- Bethesda Tutorial Papyrus Introduction to Properties and Functions/pl
- Bethesda Tutorial Papyrus Variables and Conditionals/pl
- Bethesda Tutorial Planning the Quest/pl