Difference between revisions of "Barre d'outils maillage de navigation/fr"
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*[[image:jb_NavmeshButtonViewMode03.jpg]] '''Mode d'affichage Navmesh seul :''' Cache tout sauf le navmesh. Utile pour trouver des erreurs dans le maillage. | *[[image:jb_NavmeshButtonViewMode03.jpg]] '''Mode d'affichage Navmesh seul :''' Cache tout sauf le navmesh. Utile pour trouver des erreurs dans le maillage. | ||
*[[image:jb_NavmeshButtonToggleTestPathing.jpg]] '''[[Tests de cheminement/fr|Tests de cheminement]] ([[Pathing Tests|Test Pathing]]) :''' Dois être dans le mode sélection de triangles pour fonctionner. Outil utilisé pour tester les chemins en fonction de la taille de l'acteur. | *[[image:jb_NavmeshButtonToggleTestPathing.jpg]] '''[[Tests de cheminement/fr|Tests de cheminement]] ([[Pathing Tests|Test Pathing]]) :''' Dois être dans le mode sélection de triangles pour fonctionner. Outil utilisé pour tester les chemins en fonction de la taille de l'acteur. | ||
*[[image:jb_NavmeshButtonBalance.jpg]] '''Balance | *[[image:jb_NavmeshButtonBalance.jpg]] '''Balance pour optimisation :''' Inverse et crée les arêtes qui simplifient le maillage (utile pour se débarrasser de "sangle d'araignée"). Ensuite, vérifiez les éventuelles erreurs dans votre maillage. Parfois cette commande donne des résultats indésirables. | ||
*[[image:jb_NavmeshButtonFindCover.jpg]] ''' | *[[image:jb_NavmeshButtonFindCover.jpg]] '''Trouver les arêtes de recouvrement de la cellule courante :''' Trouve les recouvrements dans tout le maillage de la cellule chargée. | ||
*[[image:jb_NavmeshButtonFinalize.jpg]] ''' | *[[image:jb_NavmeshButtonFinalize.jpg]] '''Finaliser les maillages de la cellule courante :''' Finalise les maillages de la cellule chargée. | ||
*[[image:jb_NavmeshButtonOpenNavmeshGeneration.jpg]] ''' | *[[image:jb_NavmeshButtonOpenNavmeshGeneration.jpg]] '''Ouvrir la boîte de dialogue de génération de maillage :''' | ||
*[[image:jb_NavmeshButtonOpenAdvanced.jpg]] ''' | *[[image:jb_NavmeshButtonOpenAdvanced.jpg]] '''Ouvrir la boîte de dialogue avancée de génération de maillage :''' | ||
*[[image:jb_NavmeshButtonToggleFloodFill.jpg]] ''' | *[[image:jb_NavmeshButtonToggleFloodFill.jpg]] '''Remplissage complet :''' Sélectionnez un triangle sur le maillage et cliquez sur cette icône pour sélectionner tous les triangles du maillage. | ||
*[[image:jb_NavmeshButtonToggleInverseFloodFill.jpg]] '''Inverse Flood Fill :''' Select a triangle on a navmesh and click this icon. All triangles NOT on the same navmesh as the selected triangle will be selected. | *[[image:jb_NavmeshButtonToggleInverseFloodFill.jpg]] '''Inverse Flood Fill :''' Select a triangle on a navmesh and click this icon. All triangles NOT on the same navmesh as the selected triangle will be selected. | ||
*[[image:jb_NavmeshButtonDeleteSelected.jpg]] '''Delete Selected Vertices/Triangles :''' Edges cannot be deleted, only vertices and triangles. | *[[image:jb_NavmeshButtonDeleteSelected.jpg]] '''Delete Selected Vertices/Triangles :''' Edges cannot be deleted, only vertices and triangles. |
Revision as of 15:23, 1 August 2014
Cliquez sur dans la barre d'outils principale permet de basculer en mode d'édition maillage de navigation (affiche la barre d'outils Navmesh). Les boutons de la barre d'outils sont expliquées ci-dessous, mais assurez-vous de vérifier également l'aide mémoire maillage de navigation (Navmesh Cheat Sheet).
- Sélection des triangles : Permet à l'utilisateur de sélectionner les triangles dans le navmesh.
- Sélection des sommets : Permet à l'utilisateur de sélectionner les sommets dans le navmesh.
- Sélection des arêtes : Permet à l'utilisateur de sélectionner les arêtes dans le navmesh.
- Mode standard d'affichage : Navmesh s'affiche normalement.
- Mode d'affichage transparent : Navmesh est affiché en transparent, ce qui permet de voir plus facilement le maillage lors de l'édition.
- Mode d'affichage Navmesh seul : Cache tout sauf le navmesh. Utile pour trouver des erreurs dans le maillage.
- Tests de cheminement (Test Pathing) : Dois être dans le mode sélection de triangles pour fonctionner. Outil utilisé pour tester les chemins en fonction de la taille de l'acteur.
- Balance pour optimisation : Inverse et crée les arêtes qui simplifient le maillage (utile pour se débarrasser de "sangle d'araignée"). Ensuite, vérifiez les éventuelles erreurs dans votre maillage. Parfois cette commande donne des résultats indésirables.
- Trouver les arêtes de recouvrement de la cellule courante : Trouve les recouvrements dans tout le maillage de la cellule chargée.
- Finaliser les maillages de la cellule courante : Finalise les maillages de la cellule chargée.
- Ouvrir la boîte de dialogue de génération de maillage :
- Ouvrir la boîte de dialogue avancée de génération de maillage :
- Remplissage complet : Sélectionnez un triangle sur le maillage et cliquez sur cette icône pour sélectionner tous les triangles du maillage.
- Inverse Flood Fill : Select a triangle on a navmesh and click this icon. All triangles NOT on the same navmesh as the selected triangle will be selected.
- Delete Selected Vertices/Triangles : Edges cannot be deleted, only vertices and triangles.
- Deselect :
- Cut Selected Object : Select an Object by holding CTRL-ALT and then Left Clicking on the object. Pressing this icon after a selection has been made will attempt to cut the navmesh around that object. Results may vary and it might be easier to navmesh around the object(s) by hand.
- Find Triangle : Brings up the Select Triangle by Index dialog.
- Create Triangle/Quad : Creates a triangle when three vertices are selected (or a quad if four vertices are selected).
- Drop Vertices : Drops selected vertices to the ground.
- Edge Rotate: Rotates a selected edge. Useful for when you want to change the shape of a triangle or get rid of "spider webbing".
- Edit Cover for Edge : Brings up the Edge Cover dialog only if the selected edge is on the edge of a navmesh. The dialog will not come up if the edge is found inside the navmesh because you cannot have cover on an internal edge.
- Merge Vertices : Merges selected vertices.
- Toggle Water: Select the triangles you want to set as water and press this icon. The triangles should change color.
- Toggle Preferred Pathing : Select the triangles you want to set as preferred and press this icon. The triangles should change color.
(Note: The following three icons are only active when navmeshing a base object, otherwise they're grayed out)
- Negative Box : Creates a box primitive attached to the base object's navmesh and cuts navmesh.
- Negative Sphere : Creates a sphere primitive attached to the base object's navmesh and cuts navmesh.
- Negative Plane : Creates a plane attached to the base object's navmesh and cuts navmesh.