Difference between revisions of "Barre d'outils maillage de navigation/fr"
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*[[image:jb_NavmeshButtonFindTriangle.jpg]] '''Find Triangle :''' Brings up the [[Select Triangle by Index]] dialog. | *[[image:jb_NavmeshButtonFindTriangle.jpg]] '''Find Triangle :''' Brings up the [[Select Triangle by Index]] dialog. | ||
*[[image:jb_NavmeshButtonCreateTriangle.jpg]] ''' | *[[image:jb_NavmeshButtonCreateTriangle.jpg]] '''Crée un triangle/quadrilatère :''' Crée un triangle lorsque trois sommets sont sélectionnés (ou un quadrilatère si quatre sommets sont sélectionnés). | ||
*[[image:jb_NavmeshButtonDropVertices.jpg]] ''' | *[[image:jb_NavmeshButtonDropVertices.jpg]] '''Abaisse les sommets :''' Abaisse les sommets sélectionnés au niveau du sol immédiatement en dessous. | ||
*[[image:jb_NavmeshButtonEdgeRotate.jpg]] '''Edge Rotate:''' Rotates a selected edge. Useful for when you want to change the shape of a triangle or get rid of "spider webbing". | *[[image:jb_NavmeshButtonEdgeRotate.jpg]] '''Edge Rotate:''' Rotates a selected edge. Useful for when you want to change the shape of a triangle or get rid of "spider webbing". | ||
*[[image:jb_NavmeshButtonEditCoverforEdge.jpg]] '''Edit Cover for Edge :''' Brings up the Edge Cover dialog only if the selected edge is on the edge of a navmesh. The dialog will not come up if the edge is found inside the navmesh because you cannot have cover on an internal edge. | *[[image:jb_NavmeshButtonEditCoverforEdge.jpg]] '''Edit Cover for Edge :''' Brings up the Edge Cover dialog only if the selected edge is on the edge of a navmesh. The dialog will not come up if the edge is found inside the navmesh because you cannot have cover on an internal edge. |
Revision as of 17:28, 24 October 2017
Cliquez sur dans la barre d'outils principale permet de basculer en mode d'édition maillage de navigation (affiche la barre d'outils Navmesh). Les boutons de la barre d'outils sont expliquées ci-dessous, mais assurez-vous de vérifier également l'aide mémoire maillage de navigation (Navmesh Cheat Sheet).
- Sélection des triangles : Permet à l'utilisateur de sélectionner les triangles dans le navmesh.
- Sélection des sommets : Permet à l'utilisateur de sélectionner les sommets dans le navmesh.
- Sélection des arêtes : Permet à l'utilisateur de sélectionner les arêtes dans le navmesh.
- Mode standard d'affichage : Navmesh s'affiche normalement.
- Mode d'affichage transparent : Navmesh est affiché en transparent, ce qui permet de voir plus facilement le maillage lors de l'édition.
- Mode d'affichage Navmesh seul : Cache tout sauf le navmesh. Utile pour trouver des erreurs dans le maillage.
- Tests de cheminement (Test Pathing) : Dois être dans le mode sélection de triangles pour fonctionner. Outil utilisé pour tester les chemins en fonction de la taille de l'acteur.
- Balance pour optimisation : Inverse et crée les arêtes qui simplifient le maillage (utile pour se débarrasser de "toiles d'araignée"). Ensuite, vérifiez les éventuelles erreurs dans votre maillage. Parfois cette commande donne des résultats indésirables.
- Trouver les arêtes de recouvrement de la cellule courante : Trouve les recouvrements dans tout le maillage de la cellule chargée.
- Finaliser les maillages de la cellule courante : Finalise les maillages de la cellule chargée.
- Ouvrir la boîte de dialogue de génération de maillage :
- Ouvrir la boîte de dialogue avancée de génération de maillage :
- Remplissage complet : Sélectionnez un triangle sur le maillage et cliquez sur cette icône pour sélectionner tous les triangles du maillage.
- Inverse Flood Fill : Select a triangle on a navmesh and click this icon. All triangles NOT on the same navmesh as the selected triangle will be selected.
- Supprimer les sommets / triangles sélectionnés : Les côtés des triangles ne peuvent pas être supprimés, seuls les sommets et les triangles le peuvent.
- Deselect :
- Cut Selected Object : En mode maillage, sélectionner un objet en maintenant CTRL-ALT, puis en cliquant sur l'objet. Appuyer sur cette icône après avoir fait une sélection va tenter de couper le maillage autour de cet objet. Les résultats peuvent varier et il peut être plus facile de découper manuellement autour de l'objet.
- Find Triangle : Brings up the Select Triangle by Index dialog.
- Crée un triangle/quadrilatère : Crée un triangle lorsque trois sommets sont sélectionnés (ou un quadrilatère si quatre sommets sont sélectionnés).
- Abaisse les sommets : Abaisse les sommets sélectionnés au niveau du sol immédiatement en dessous.
- Edge Rotate: Rotates a selected edge. Useful for when you want to change the shape of a triangle or get rid of "spider webbing".
- Edit Cover for Edge : Brings up the Edge Cover dialog only if the selected edge is on the edge of a navmesh. The dialog will not come up if the edge is found inside the navmesh because you cannot have cover on an internal edge.
- Fusion des sommets : Fusionne les sommets sélectionnés.
- Toggle Water: Select the triangles you want to set as water and press this icon. The triangles should change color.
- Toggle Preferred Pathing : Select the triangles you want to set as preferred and press this icon. The triangles should change color.
(Note: The following three icons are only active when navmeshing a base object, otherwise they're grayed out)
- Negative Box : Creates a box primitive attached to the base object's navmesh and cuts navmesh.
- Negative Sphere : Creates a sphere primitive attached to the base object's navmesh and cuts navmesh.
- Negative Plane : Creates a plane attached to the base object's navmesh and cuts navmesh.