Difference between revisions of "OnActivate - ObjectReference/fr"

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== Notes ==
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Cet événement sera encore reçu si la référence d'objet a eu son traitement d'activation normale bloqué par  [[BlockActivation - ObjectReference/fr|BlockActivation]]. Il est aussi plus susceptible de courir après l'objet lui-même l'a fait (ou ignorée), il est en traitement d'activation normal. Ce qui signifie, par exemple, que si l'objet est ramassé vous ne serez pas en mesure de le manipuler, puisqu'il a déjà été déplacé dans l'inventaire de l'acteur.
Cet événement sera encore reçu si la référence d'objet a eu son traitement d'activation normale bloqué par  [[BlockActivation - ObjectReference/fr|BlockActivation]]. It is also most likely running after the object itself has done (or ignored) it's normal activation processing. Which means, for example, that if normally the object is picked up you won't be able to manipulate it as it will have already been moved into the actor's inventory.
:'''''Note :''' ce texte est à revoir, c'est du CHARABIA!''
 
== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
*[[ObjectReference Script/fr]]
*[[ObjectReference Script/fr]]

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Membre de: ObjectReference Script/fr

Évènement appelé lorsque la référence de l'objet est activé.

Syntaxe[edit | edit source]

Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)

Paramètres[edit | edit source]

Exemple[edit | edit source]

Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
  Debug.Trace("Activé par " + akActionRef)
EndEvent

Notes[edit | edit source]

Cet événement sera encore reçu si la référence d'objet a eu son traitement d'activation normale bloqué par BlockActivation. It is also most likely running after the object itself has done (or ignored) it's normal activation processing. Which means, for example, that if normally the object is picked up you won't be able to manipulate it as it will have already been moved into the actor's inventory.

Voir aussi[edit | edit source]