Difference between revisions of "Message/uk"
Jump to navigation
Jump to search
m |
|||
(14 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{PageTitle|Повідомлення}} | {{PageTitle|Повідомлення}} | ||
'''Message Objects''' використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних типів повідомлень: | '''Message Objects''' використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних типів повідомлень: | ||
* '''Message Boxes''' — вікна повідомлень, наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG) | * '''Message Boxes''' — вікна повідомлень, наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG) | ||
* '''Notifications''' — сповіщення, наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage) | * '''Notifications''' — сповіщення, наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage) | ||
* '''Text Overrides''' — | * '''Text Overrides''' — використовується для перевизначення імен об'єктів, таких як двері (dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc) та Reference Aliases (TG09Name). | ||
* '''Help Text''' — екрани допомоги, наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong) | * '''Help Text''' — екрани допомоги, наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong) | ||
Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції [[Show_-_Message/uk|Show | Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції [[Show_-_Message/uk|Show]], що належить до [[Message_Script/uk|скрипту Message]]. | ||
== Діалогове вікно Message == | == Діалогове вікно Message == | ||
Line 14: | Line 13: | ||
*'''Icon:''' не функціонує. | *'''Icon:''' не функціонує. | ||
*'''Owner Quest:''' опціонально, [[:Category:Quest/uk|квест]] [[:Category:Quest|(en)]] який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування для [[Text_Replacement/uk|заміни тексту]] [[Text_Replacement|(en)]], що потребує витягування даних з квесту. | *'''Owner Quest:''' опціонально, [[:Category:Quest/uk|квест]] [[:Category:Quest|(en)]] який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування для [[Text_Replacement/uk|заміни тексту]] [[Text_Replacement|(en)]], що потребує витягування даних з квесту. | ||
*'''Title:''' заголовок повідомлення. | *'''Title:''' заголовок повідомлення. Щоб ''перевизначити'' ім'я повідомлення, заповніть ''заголовок'' і залиште поле «Message Text» порожнім. | ||
*'''Message Text:''' основний текст повідомлення | *'''Message Text:''' основний текст повідомлення. Для отримання повідомлення типу ''Notification'', заповніть лише ''текст'', а ''заголовок'' залиште порожнім. | ||
*'''Message Box:''' якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як ''діалогове вікно'', яке зупиняє гру і чекає на відповідь гравця. Інакше повідомлення буде показане у верхньому лівому куті екрана. | *'''Message Box:''' якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як ''діалогове вікно'', яке зупиняє гру і чекає на відповідь гравця. Інакше повідомлення буде показане у верхньому лівому куті екрана, як ''сповіщення''. | ||
*'''Auto-display:''' не функціонує. | *'''Auto-display:''' не функціонує. | ||
*'''Display Time:''' час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена. | *'''Display Time:''' час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена. | ||
Line 25: | Line 24: | ||
== Зауваження == | == Зауваження == | ||
* Заголовки повідомлень мають | * Заголовки повідомлень мають обмеження у 259 символів. | ||
* | * За замовчуванням, тексти повідомлень мають обмеження у 42 символи. | ||
** У Skyrim Legendary Edition, при увімкненому параметрі «Message Box» тексти повідомлень мають | ** У ''Skyrim Legendary Edition'', при увімкненому параметрі «Message Box», тексти повідомлень мають обмеження у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Це обмеження базується на загальній кількості символів у повідомленні, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів. | ||
** У Skyrim Special Edition | ** У ''Skyrim Special Edition'' вище згадана проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане вміщуватися на екрані. | ||
* Параметр «Display Time» ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення ''Debug.Notification'', незалежно від встановленого значення. | * Параметр «Display Time» ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення ''Debug.Notification'', незалежно від встановленого значення. | ||
<br>{{UkrainianPage|e}} | <br>{{UkrainianPage|e}} | ||
{{Languages|Message}} | {{Languages/uk|Message}} | ||
[[Category:Miscellaneous | [[Category:Miscellaneous]] | ||
[[Category:Object Classes | [[Category:Object Classes]] |
Latest revision as of 21:43, 17 November 2024
Повідомлення
Message Objects використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних типів повідомлень:
- Message Boxes — вікна повідомлень, наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG)
- Notifications — сповіщення, наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage)
- Text Overrides — використовується для перевизначення імен об'єктів, таких як двері (dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc) та Reference Aliases (TG09Name).
- Help Text — екрани допомоги, наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong)
Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції Show, що належить до скрипту Message.
Діалогове вікно Message[edit | edit source]
- ID: ідентифікатор повідомлення.
- Icon: не функціонує.
- Owner Quest: опціонально, квест (en) який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування для заміни тексту (en), що потребує витягування даних з квесту.
- Title: заголовок повідомлення. Щоб перевизначити ім'я повідомлення, заповніть заголовок і залиште поле «Message Text» порожнім.
- Message Text: основний текст повідомлення. Для отримання повідомлення типу Notification, заповніть лише текст, а заголовок залиште порожнім.
- Message Box: якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як діалогове вікно, яке зупиняє гру і чекає на відповідь гравця. Інакше повідомлення буде показане у верхньому лівому куті екрана, як сповіщення.
- Auto-display: не функціонує.
- Display Time: час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена.
Меню Buttons[edit | edit source]
- Menu Buttons: список кнопок, які відображатимуться у формі повідомлення. Щоб створити нову кнопку, відкрийте контекстне меню, натиснувши правою кнопкою миші по списку, і виберіть «New».
- Item Text: текст вибраної кнопки.
- Item Conditions: список умов (en), які мають бути виконані для відображення вибраної кнопки.
Зауваження[edit | edit source]
- Заголовки повідомлень мають обмеження у 259 символів.
- За замовчуванням, тексти повідомлень мають обмеження у 42 символи.
- У Skyrim Legendary Edition, при увімкненому параметрі «Message Box», тексти повідомлень мають обмеження у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Це обмеження базується на загальній кількості символів у повідомленні, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.
- У Skyrim Special Edition вище згадана проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане вміщуватися на екрані.
- Параметр «Display Time» ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення.
Україномовний матеріал Потребує редакторських виправлень або перекладу пов'язаних сторінок. |
Мова: | English • українська |
---|