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==Bienvenue aux tutoriels du kit de création==
Créer un module peut être une opération complexe et difficile avec n'importe quel outil, et le kit de création ne fait pas exception. Cette section de tutoriels est conçue pour vous aider à démarrer, quels que soient votre niveau d'expérience et la zone d'intérêt.
 
===Le débutant complet===
Si vous êtes nouveau en conception de module, ou tout simplement tout nouveau en conception de module pour les titres de Bethesda Game Studios, [[:Category:Getting_Started|commencez ici]], où vous pourrez obtenir des instructions de base sur l'installation et la navigation dans le kit de création. Vous pouvez également naviguer dans les [[:Category:Editor_Reference|pages de référence de l'éditeur]] pour avoir une idée sur une partie de la terminologie et des concepts utilisés dans ce wiki. Une fois que vous êtes à l'aise avec l'outil et prêt à travailler, essayez l'un des projets de tutorat sur ​​la droite.
 
===Le vétéran du module===
Si vous avez de l'expérience dans la conception de module pour'' Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' ou'' Fallout : New Vegas'', le kit de création sera déjà très familier pour vous, puisque le format de données et les outils sont partagés entre ces jeux ainsi que le moteur de création. Vous pouvez commencer par parcourir une partie des [[What%27s_New%3F|nouvelles fonctionnalités]] que le kit de création offre. Si certains des tutoriels peuvent couvrir des acquis que vous possédez déjà, surveillez ce symbole, qui indique quand un tutoriel utilise une nouvelle fonctionnalité. [[Image:NewFeature.jpg|32px]]
 
En tant que vétéran, votre expertise est particulièrement précieuse pour la communauté de concepteur de module et pour ce wiki ! S'il vous plaît, envisagez d'écrire vos propres tutoriels, modifier les pages, et contribuer aux [[Solutions|solutions]] pour les tâches courantes de création de modules et les problèmes.
 
===Le concepteur d'espaces de jeu===
Voulez-vous créer de nouveaux domaines passionnants à explorer pour les joueurs ? Construire un nouvel espace de jeu est un excellent moyen d'élargir le jeu pour les joueurs, ainsi qu'une excellente façon de connaître le kit de création. Consultez la [[Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|série de tutoriels sur le concepteur d'espaces de jeu]], rédigée par l'équipe de concepteurs d'espaces de jeu BGS, pour apprendre à créer votre propre donjon à partir de zéro. Bien que cette série de tutoriels soit conçue comme un projet complet, les fichiers d'exemples sont fournis à chaque étape, de sorte que vous pouvez en sauter si seul un sujet particulier présente un intérêt pour vous.
 
===Le concepteur de quête===
Peut-être voulez-vous créer de nouvelles histoires pour les joueurs ? Les quêtes sont au cœur de l'expérience RPG, et un outil de narration précieux. Les concepteurs de quêtes BGS ont préparé une [[Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest|série de tutoriels sur la conception de quêtes]] pour commencer l'écriture du dialogue et utiliser les outils de quêtes offertes par le kit de création. Comme pour la série sur le concepteur d'espaces de jeu, ces tutoriels vous guideront à travers un projet de recherche complet, mais les fichiers exemple sont prévus à chaque étape.
 
===Le scripteur===
Vous voulez créer du contenu comme ci-dessus et au-delà de ce qui peut être réalisé avec des outils conventionnels ? Le kit de création contient un langage de script tout nouveau connu sous le nom '''« Papyrus »'''. Papyrus est proche des langages de scripts populaires tels que Ruby ou Python, et offre un niveau sans précédent de puissance aux concepteurs de modules de jeux Bethesda.
 
Parce que Papyrus est un outil entièrement nouveau et complexe, ce wiki dispose d'un ensemble de [[:Category:Papyrus|scripts de référence]], ainsi que des  [[:Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series|tutoriels]] pour vous aider à démarrer. Si vous êtes familiarisé avec les autres langages de script, cela vous offrira un avantage considérable, mais ce n'est pas obligatoire.
 
===L'apprenti graphiste===
Une grande partie du travail que vous allez faire dans le kit de création est de nature visuelle. Parfois, quelque chose ne fonctionne tout simplement pas en cliquant jusqu'à ce que vous trouviez ce qu'il fait. Heureusement, il existe un certain nombre de [[Video Tutorials|tutoriels vidéo]] produit par Bethesda et la communauté du kit de création de modules pour vous aider.
 
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{{TutorialIndex/fr}}
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|colspan=2|
Tout au long de ces tutoriels, les symboles suivants seront utilisés pour appeler différents types de notes spéciales. Prenez note des symboles associés à chaque type de légende : vous voudrez peut-être prendre une note spéciale d'un certain type en particulier, en fonction de votre niveau d'expertise.
{{NewFeature|Ce symbole indique un nouvel outil ou une technique que les utilisateurs des précédentes séries d'outils Bethesda voudront peut-être connaître.}}
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{{InDepth|Ces notes expliquent en profondeur un terme ou le raisonnement d'une technique spécifique. La plupart des utilisateurs peuvent parcourir ces notes, mais les utilisateurs avancés peuvent vouloir revenir les étudier plus tard.}}
<br>
{{ProTip|Ce sont des conseils utiles et des raccourcis. Ils sont souvent utiles pour accélérer le flux de production après avoir appris les bases.}}
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{{WarningBox|Il s'agit d'avertissements rapides, des pièges, des erreurs courantes et d'autre chose à éviter.}}
 
==Voir aussi==
* [[Links|Liens]]
 
{{Languages/fr|:Category:Tutorials}}

Latest revision as of 09:38, 29 July 2014

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