Difference between revisions of "Barre d'outils principale/fr"
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Le [[Menu fichier/fr|menu fichier]] comporte des options pour le chargement et l'enregistrement de votre plug-in, ainsi que l'exportation et l'importation de données. Il contient également le lien Préférences. | |||
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==Edit (Éditer)== | ==Edit (Éditer)== | ||
Annuler/Rétablir, Copier/Coller et d'autres fonctions essentielles figurent ici, auxquelles nous accéderons principalement par des [[Aide mémoire de l'interface du Creation Kit/fr|raccourcis clavier]]. | Annuler/Rétablir, Copier/Coller et d'autres fonctions essentielles figurent ici, auxquelles nous accéderons principalement par des [[Aide mémoire de l'interface du Creation Kit/fr|raccourcis clavier]]. | ||
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==View (Affichage)== | ==View (Affichage)== | ||
Options permettant principalement de contrôler la façon dont se comporte la fenêtre de rendu. Elles seront utiles lors de tâches plus complexes. | Options permettant principalement de contrôler la façon dont se comporte la fenêtre de rendu. Elles seront utiles lors de tâches plus complexes. | ||
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==World (Monde)== | ==World (Monde)== | ||
Ce menu rassemble de nombreux outils pour manipuler les aspects de l'univers du jeu. | Ce menu rassemble de nombreux outils pour manipuler les aspects de l'univers du jeu. | ||
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==NavMesh (Maillage de navigation)== | ==NavMesh (Maillage de navigation)== | ||
Les utilisateurs familiers avec GECK de Fallout 3 se souviendront de navmesh, notre outil central pour l'IA de navigation à travers un environnement. Ce menu contient nos différents outils pour créer et manipuler cette fonctionnalité précieuse. | Les utilisateurs familiers avec GECK de Fallout 3 se souviendront de navmesh, notre outil central pour l'IA de navigation à travers un environnement. Ce menu contient nos différents outils pour créer et manipuler cette fonctionnalité précieuse. | ||
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==Character (Personnage)== | ==Character (Personnage)== | ||
Ces outils sont la plupart du temps pour la manipulation du comportement des personnages et au-delà du cadre de ce tutoriel initial. | Ces outils sont la plupart du temps pour la manipulation du comportement des personnages et au-delà du cadre de ce tutoriel initial. | ||
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==Gameplay (Scénario)== | ==Gameplay (Scénario)== | ||
Ces réglages plus avancés peuvent avoir des effets à l'échelle du jeu et sont également au-delà du cadre de ce tutoriel. | Ces réglages plus avancés peuvent avoir des effets à l'échelle du jeu et sont également au-delà du cadre de ce tutoriel. | ||
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==Help (Aide)== | |||
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* '''Contents (Aide Creation Kit)''' | |||
** Ouvre une fenêtre de navigateur à la [[Main_Page|page d'accueil]] de ce Wiki. | |||
* '''About (À propos de Creation Kit)''' | |||
** Ouvre une fenêtre pop-up contenant des informations sur le Creation Kit, telles que numéro de version, information juridique, etc. | |||
=Boutons= | =Boutons= | ||
[[Image: | [[Image:ToolBar.png]]<br> | ||
La barre d'outils principale comprend un ensemble de boutons comme raccourcis pour les fonctions couramment utilisées dans les menus. | |||
=== Boutons généraux === | === Boutons généraux === | ||
*[[image:IconLoad.png]] '''Charger les fichiers Maître (.esm) ou Plugin (.esp)''' | |||
*[[image:IconLoad.png]] ''' | *[[image:IconSave.png]] '''Enregistre le Plug-in''' | ||
*[[image:IconSave.png]] ''' | *[[image:IconPreferences.png]] '''Préférences''' | ||
*[[image:IconPreferences.png]] ''' | *[[image:IconUndo.png]] '''Annule la modification''' | ||
*[[image:IconUndo.png]] ''' | *[[image:IconRedo.png]] '''Restaure l'annulation''' | ||
*[[image:IconRedo.png]] ''' | *[[image:IconSnaptoGrid.png]] '''Alignement sur la grille''' | ||
*[[image:IconSnaptoGrid.png]] ''' | *[[image:IconSnaptoAngle.png]] '''Alignement sur l'angle''' | ||
*[[image:IconSnaptoAngle.png]] ''' | *[[image:IconLocalTrans.png]] '''Gadget d'orientation locale''' | ||
*[[image:IconLocalTrans.png]] ''' | *[[image:IconHeightmap.png]] '''Édition du monde''' | ||
*[[image:IconHeightmap.png]] ''' | *[[image:IconLandscape.png]] '''Édition du paysage''' | ||
*[[image:IconLandscape.png]] ''' | *[[image:IconHavok.png]] '''Exécute Havok Sim''' | ||
*[[image:IconHavok.png]] ''' | *[[image:IconFX.png]] '''Anime les éclairages et les effets''' | ||
*[[image:IconFX.png]] ''' | *[[image:IconLights.png]] '''Active l'éclairage''' | ||
*[[image:IconLights.png]] ''' | *[[image:IconSky.png]] '''Active le ciel''' | ||
*[[image:IconSky.png]] ''' | *[[image:IconGrass.png]] '''Active l'herbe''' | ||
*[[image:IconGrass.png]] ''' | *[[image:IconDialog.png]] '''Ouvre la fenêtre filtre de dialogue''' | ||
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===Boutons | ===Boutons maillage de navigation=== | ||
*[[image:IconNavmeshMode.png]] '''[[ | *[[image:IconNavmeshMode.png]] '''[[Barre d'outils maillage de navigation/fr|Mode maillage de navigation]]''' | ||
===Boutons | ===Boutons conception de niveau=== | ||
*[[image:IconTrigger.png]] '''Create a cubic activator:''' Helps build a cube-shaped trigger. | *[[image:IconTrigger.png]] '''Create a cubic activator:''' Helps build a cube-shaped trigger. | ||
*[[image:IconMultiboundCube.png]] '''Create a cubic multibound:''' Helps build a cube-shaped multibound for scenegraph culling. | *[[image:IconMultiboundCube.png]] '''Create a cubic multibound:''' Helps build a cube-shaped multibound for scenegraph culling. | ||
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*[[image:IconPortalDetach.png]] '''Detach portal from room:''' Allows users to detach a previously linked portal | *[[image:IconPortalDetach.png]] '''Detach portal from room:''' Allows users to detach a previously linked portal | ||
===Boutons | ===Boutons conception sonore=== | ||
*[[image:IconSoundEmitter.png]] '''Create a sound emitter:''' Allows users to select and place a sound emitter in the render window | *[[image:IconSoundEmitter.png]] '''Create a sound emitter:''' Allows users to select and place a sound emitter in the render window | ||
*[[image:IconAcousticSpace.png]] '''Create an Acoustic Space:''' Creates a drawn space where users can play a unique sound/music clip in a unique location | *[[image:IconAcousticSpace.png]] '''Create an Acoustic Space:''' Creates a drawn space where users can play a unique sound/music clip in a unique location | ||
===Boutons | ===Boutons collision=== | ||
*[[image:IconCollisionPlane.png]] '''Create a collision plane:''' Allows users to place a flat collision plane | *[[image:IconCollisionPlane.png]] '''Create a collision plane:''' Allows users to place a flat collision plane | ||
*[[image:IconCollisionCube.png]] '''Create a collision cube:''' Allows users to place a cube shaped collision plane | *[[image:IconCollisionCube.png]] '''Create a collision cube:''' Allows users to place a cube shaped collision plane | ||
*[[image:IconCollisionSphere.png]] '''Create a collision sphere:''' Allows users to place a sphere shaped collision plane | *[[image:IconCollisionSphere.png]] '''Create a collision sphere:''' Allows users to place a sphere shaped collision plane | ||
===Boutons | ===Boutons standards=== | ||
*[[image:IconCurrentPlane.png]] '''Create a current plane:''' Allows users to place a current plane to create drift | *[[image:IconCurrentPlane.png]] '''Create a current plane:''' Allows users to place a current plane to create drift | ||
*[[image:IconCurrentCube.png]] '''Create a current cube:''' Allows users to place a cube shaped current object | *[[image:IconCurrentCube.png]] '''Create a current cube:''' Allows users to place a cube shaped current object | ||
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{{Languages/fr|Main Toolbar}} | {{Languages/fr|Main Toolbar}} |
Latest revision as of 15:16, 14 August 2014
Langues : | English • français |
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Menus[edit | edit source]
File (Fichier)[edit | edit source]
Le menu fichier comporte des options pour le chargement et l'enregistrement de votre plug-in, ainsi que l'exportation et l'importation de données. Il contient également le lien Préférences.
Edit (Éditer)[edit | edit source]
Annuler/Rétablir, Copier/Coller et d'autres fonctions essentielles figurent ici, auxquelles nous accéderons principalement par des raccourcis clavier.
View (Affichage)[edit | edit source]
Options permettant principalement de contrôler la façon dont se comporte la fenêtre de rendu. Elles seront utiles lors de tâches plus complexes.
World (Monde)[edit | edit source]
Ce menu rassemble de nombreux outils pour manipuler les aspects de l'univers du jeu.
[edit | edit source]
Les utilisateurs familiers avec GECK de Fallout 3 se souviendront de navmesh, notre outil central pour l'IA de navigation à travers un environnement. Ce menu contient nos différents outils pour créer et manipuler cette fonctionnalité précieuse.
Character (Personnage)[edit | edit source]
Ces outils sont la plupart du temps pour la manipulation du comportement des personnages et au-delà du cadre de ce tutoriel initial.
Gameplay (Scénario)[edit | edit source]
Ces réglages plus avancés peuvent avoir des effets à l'échelle du jeu et sont également au-delà du cadre de ce tutoriel.
Help (Aide)[edit | edit source]
Simple information de version et un lien vers ce wiki !
- Contents (Aide Creation Kit)
- Ouvre une fenêtre de navigateur à la page d'accueil de ce Wiki.
- About (À propos de Creation Kit)
- Ouvre une fenêtre pop-up contenant des informations sur le Creation Kit, telles que numéro de version, information juridique, etc.
Boutons[edit | edit source]
La barre d'outils principale comprend un ensemble de boutons comme raccourcis pour les fonctions couramment utilisées dans les menus.
Boutons généraux[edit | edit source]
- Charger les fichiers Maître (.esm) ou Plugin (.esp)
- Enregistre le Plug-in
- Préférences
- Annule la modification
- Restaure l'annulation
- Alignement sur la grille
- Alignement sur l'angle
- Gadget d'orientation locale
- Édition du monde
- Édition du paysage
- Exécute Havok Sim
- Anime les éclairages et les effets
- Active l'éclairage
- Active le ciel
- Active l'herbe
- Ouvre la fenêtre filtre de dialogue
[edit | edit source]
Boutons conception de niveau[edit | edit source]
- Create a cubic activator: Helps build a cube-shaped trigger.
- Create a cubic multibound: Helps build a cube-shaped multibound for scenegraph culling.
- Create a spherical multibound: Allows user to create a sphere-shaped multibound for scenegraph culling.
- Create an occlusion plane: Allows user to place an occlusion plane for scenegraph culling.
- Create an occlusion cube: Allows user to place an occlusion cube for scenegraph culling.
- Join or break planes: Allows user to combine or separate two occlusion planes
- Create a room: Allows users to draw a roombound form around objects in a room to form a group
- Toggle Portal Mode Prepares the render window for manipulation of portals
- Draw a portal: Allows users to draw a portal object
- Link portal to room: Allows users to link two rooms with a portal object
- Detach portal from room: Allows users to detach a previously linked portal
Boutons conception sonore[edit | edit source]
- Create a sound emitter: Allows users to select and place a sound emitter in the render window
- Create an Acoustic Space: Creates a drawn space where users can play a unique sound/music clip in a unique location
Boutons collision[edit | edit source]
- Create a collision plane: Allows users to place a flat collision plane
- Create a collision cube: Allows users to place a cube shaped collision plane
- Create a collision sphere: Allows users to place a sphere shaped collision plane
Boutons standards[edit | edit source]
- Create a current plane: Allows users to place a current plane to create drift
- Create a current cube: Allows users to place a cube shaped current object
- Create a current sphere: Allows users to place a sphere shaped current object
Langues : | English • français |
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