Difference between revisions of "OnActivate - ObjectReference/fr"

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== Notes ==
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Cet événement sera encore reçu si la référence d'objet a eu son traitement d'activation normale bloqué par  [[BlockActivation - ObjectReference/fr|BlockActivation]]. Il est aussi plus susceptible de courir après l'objet lui-même l'a fait (ou ignorée), il est en traitement d'activation normal. Ce qui signifie, par exemple, que si l'objet est ramassé vous ne serez pas en mesure de le manipuler, puisqu'il a déjà été déplacé dans l'inventaire de l'acteur.
Cet événement sera encore reçu si la référence d'objet a eu son traitement d'activation normale bloqué par  [[BlockActivation - ObjectReference/fr|BlockActivation]]. Il est aussi plus susceptible de courir après l'objet lui-même l'a fait (ou ignorée), il est en traitement d'activation normal. Ce qui signifie, par exemple, que si l'objet est ramassé vous ne serez pas en mesure de le manipuler, puisqu'il a déjà été déplacé dans l'inventaire de l'acteur.
:'''''Note :''' ce texte est à revoir, c'est du CHARABIA!''


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==

Revision as of 19:43, 19 November 2012

Membre de: ObjectReference Script/fr

Évènement appelé lorsque la référence de l'objet est activé.

Syntaxe

Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)

Paramètres

Exemple

Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
  Debug.Trace("Activé par " + akActionRef)
EndEvent

Notes

Cet événement sera encore reçu si la référence d'objet a eu son traitement d'activation normale bloqué par BlockActivation. Il est aussi plus susceptible de courir après l'objet lui-même l'a fait (ou ignorée), il est en traitement d'activation normal. Ce qui signifie, par exemple, que si l'objet est ramassé vous ne serez pas en mesure de le manipuler, puisqu'il a déjà été déplacé dans l'inventaire de l'acteur.

Note : ce texte est à revoir, c'est du CHARABIA!

Voir aussi