Difference between revisions of "OnActivate - ObjectReference/fr"

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search
imported>Plplecuyer
m
imported>Plplecuyer
m
Line 1: Line 1:
{{Template:Incomplete Translation}}
{{Template:Incomplete Translation/fr}}
[[Category:Scripting/fr]]
[[Category:Scripting/fr]]
[[Category:Papyrus/fr]]
[[Category:Papyrus/fr]]

Revision as of 15:41, 20 November 2012

200px Alert image.png LISEZ CETTE NOTE !

Cet article est destiné à accueillir la traduction d'un article écrit dans une autre langue et n'est pas terminé. Certaines parties sont encore en version originale, ou absentes.

Aidez-nous ! Si vous avez les connaissances nécessaires, s'il vous plaît, modifiez cet article afin que nous puissions retirer le drapeau "Traduction incomplète".

Membre de: ObjectReference Script/fr

Évènement appelé lorsque la référence de l'objet est activé.

Syntaxe

Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)

Paramètres

Exemple

Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
  Debug.Trace("Activé par " + akActionRef)
EndEvent

Notes

Cet événement sera encore reçu si la référence d'objet a eu son traitement d'activation normale bloqué par BlockActivation. Il est aussi plus susceptible de courir après l'objet lui-même l'a fait (ou ignorée), il est en traitement d'activation normal. Ce qui signifie, par exemple, que si l'objet est ramassé vous ne serez pas en mesure de le manipuler, puisqu'il a déjà été déplacé dans l'inventaire de l'acteur.

Note : ce texte est à revoir, c'est du CHARABIA!

Voir aussi