Difference between revisions of "Quoi de neuf ?/fr"
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{{NewFeature/fr|Les utilisateurs chevronnés peuvent parcourir rapidement le tutoriel pour débutants. Chaque fois que vous voyez ce symbole, soyez attentifs, car cela indique un nouvel outil ou une nouvelle technique.}} | |||
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* Vous pouvez maintenant ouvrir plusieurs fenêtres [[Object Window/fr|Object Windows]] par un clic-droit et sélection de "Create new Object Window". | |||
* Double Clic-''droit'' sur la plupart des listes déroulantes ouvre l'objet de base du formulaire courant spécifié pour l'éditer. | |||
* Les nouvelles [[Reference/fr|Références]] apparaissent sur le même plan avec l'objet sous le curseur lorsqu'ils sont créés. | |||
* [[Light/fr|Ombre et Lumières]] | |||
* [[Bethesda_Tutorial_Lights_and_FX/fr|Nouveautés sur les l'éclairage et les effets spéciaux]] | |||
* [[Directional Shaders/fr|Shaders directionnels]] | |||
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* [[Keywords/fr|Mots-clé]] | |||
* [[Reference/fr#Linked Ref|Références liées]] | |||
* [[Book/fr|Livres]] | |||
==[[:Category:AI Behavior/fr|Comportement de AI]]== | |||
* [[Combat Style/fr|Styles de combat]] | |||
* [[:Category:Packages/fr|Packages]] | |||
** [[:Category:Package Templates/fr|Modèles de Package]] | |||
** [[:Category:Procedures/fr|Procédures de Package]] | |||
** [[Interrupt Override Packages/fr|Interruption/annulation de packages]] | |||
* [[Crime/fr|Crimes]] | |||
* [[Scenes/fr|Scènes]] | |||
==[[:Category:Dialogue/fr|Dialogue]]== | |||
* [[Scenes/fr|Scènes]] | |||
* [[Dialogue Views Tab/fr|Vues des dialogues]] | |||
* [[SharedInfo/fr|Partage d'informations]] | |||
==[[:Category:Quests/fr|Quêtes]]== | |||
* [[Scenes/fr|Scènes]] | |||
* [[Quest Alias Tab/fr|Alias de quête]] | |||
* [[Story Manager/fr|Gestionnaire d'histoires]] | |||
* [[:Category:Radiant Story/fr|Le système ''Radiant Story'']] | |||
* [[LocRefType/fr|Location Ref Types]] | |||
==[[:Category:World Editing/fr|Modification du monde]]== | |||
* [[Navmesh Generation/fr#Object-Based Generation|Generation du Navmesh orienté objet ]] | |||
* [[Navmesh Generation/fr#Recast-Based Generation|Generation du Navmesh recasté]] | |||
* [[Pathing Tests/fr|Test avancé de chemin du Navmesh ]] | |||
* [[Location/fr|Emplacement / localisation]] | |||
* [[Encounter Zone/fr|Zones de rencontre]] | |||
* [[Bethesda_Tutorial_Creation_Kit_Interface/fr#Gizmos|Mouvement, translation et échelle Gizmos]] | |||
* De nouvelles primitives permettent de correspondre à la position, rotation, extension de tout statique sélectionné au moment de sa création. | |||
==[[:Category:Magic/fr|Magie]]== | |||
* [[Magic Effect/fr|Effets Magiques ]] | |||
* [[Shout/fr|Cris]] et [[Word of Power/fr|Mots de pouvoir]] | |||
==[[:Category:Character/fr|Personnages]]== | |||
* Tout objet qui utilise des procédures d'AI (Intelligence artificielle) sont maintenant des [[:Category:Actor/fr|Acteurs]]. Les sous-types '''Créatures''' et '''NPC''' ont été supprimés. | |||
* [[:Category:Actor/fr#Flags|Protégé ou Essentiel ?]] | |||
* [[ArmorAddon/fr|Extensions des armures]] | |||
* [[Outfit/fr|Habillement]] | |||
* [[HeadPart/fr|Parties de la tête]] | |||
* [[Race/fr|Races]] | |||
==[[:Category:Papyrus/fr|Scripts Papyrus]]== | |||
* [[Papyrus Introduction/fr|Introduction à Papyrus]] | |||
* [[Differences from Previous Scripting/fr|Différences avec les anciens systèmes de script]] | |||
==Divers== | |||
* [[Cell Reset/fr|Réinitialisation des cellules]] | |||
* [[Text Replacement/fr|Remplacement de textes]] | |||
{{Languages/fr|What's New?}} | |||
[[Category:Tutoriels/fr]] |
Revision as of 00:38, 24 October 2012
Quoi de neuf ?
Cette page est destinée à répertorier l'ensemble des nouveautés et des extensions apportées par le Creation Kit, ce qui peut être utile à ceux qui sont déjà expérimentés dans l'utilisation des outils précédents pour Morrowind, Oblivion ou Fallout.
Processus général
- Vous pouvez maintenant ouvrir plusieurs fenêtres Object Windows par un clic-droit et sélection de "Create new Object Window".
- Double Clic-droit sur la plupart des listes déroulantes ouvre l'objet de base du formulaire courant spécifié pour l'éditer.
- Les nouvelles Références apparaissent sur le même plan avec l'objet sous le curseur lorsqu'ils sont créés.
- Ombre et Lumières
- Nouveautés sur les l'éclairage et les effets spéciaux
- Shaders directionnels
- Partage du ciel
- Mots-clé
- Références liées
- Livres
Comportement de AI
Dialogue
Quêtes
Modification du monde
- Generation du Navmesh orienté objet
- Generation du Navmesh recasté
- Test avancé de chemin du Navmesh
- Emplacement / localisation
- Zones de rencontre
- Mouvement, translation et échelle Gizmos
- De nouvelles primitives permettent de correspondre à la position, rotation, extension de tout statique sélectionné au moment de sa création.
Magie
Personnages
- Tout objet qui utilise des procédures d'AI (Intelligence artificielle) sont maintenant des Acteurs. Les sous-types Créatures et NPC ont été supprimés.
- Protégé ou Essentiel ?
- Extensions des armures
- Habillement
- Parties de la tête
- Races
Scripts Papyrus
Divers
Langues : | English • français • 日本語 |
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