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Revision as of 03:22, 23 July 2013

Tutoriel de Bethesda : Objectifs de quête




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Cet article est destiné à accueillir la traduction d'un article écrit dans une autre langue et n'est pas terminé. Certaines parties sont encore en version originale, ou absentes.

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Tutoriel de Bethesda : Objectifs de quête/fr
Série : Niveau basique - Conception de quêtes, page 6
Sommaire du tutoriel
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Résumé

Dans ce tutoriel, vous allez apprendre à créer des objectifs et des cibles pour le joueur. Vous allez également apprendre à régler quelques petits détails qui pouraient déconcentrer le joueur.

Vous allez apprendre :

  • Comment créer des "alias" et des objectifs
  • Comment faire lancer et faire terminer des objectifs
  • Comment faire compléter et arrêter une quette
  • Comment insérer des stages additionnels

Objectifs

Quand un joueur commence une quête dans Skyrim, il peut voir sa quête dans le menu, voir l' objectif en cours à remplir et se faire une idée de l'endroit où il doit aller pour continuer sa quête.

Notre première étape dans ce chapitre sera de mettre en place ces objectifs.


Alias

Un alias sert à définir un rôle que doit jouer un acteur ou un lieu au sein d'une quête. Chaque alias pointe vers une référence spécifique ou un lieu du jeu. Pour notre quête, par exemple, ces références sont les suivantes : Bendu, le voleur, et l'amulette.

Ouvrez votre quette et allez cette fois dans l'onglet "Quest Aliases". Pour l'instant il n'y a rien. Faîtes un clic droit sur le tableau et sélectionnez "Alias New reference" pour ouvrir une grande fenêtre, intimidante. Heureusement, nous n’utiliserons dans ce topic qu'un petite partie du tableau( la majeure partie du tableau sera utilisée dans le tutoriel des alias).

Indiquer "Bendu" dans le champ du nom de l'alias , situé dans la partie supérieure,puis cochez la case "Unique Actor" et sélectionnez "GSQBenduOlo" dans le menu déroulant juste à côté de cette case. Lorsque vous aurez terminé la fenêtre devrait ressembler à ceci:

FilledFirstAliasWindow.png


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