Difference between revisions of "Message Script/uk"
Jump to navigation
Jump to search
m |
m |
||
Line 19: | Line 19: | ||
:*Скидає стан події введення екрана допомоги, дозволяючи відобразити повідомлення для цієї події. | :*Скидає стан події введення екрана допомоги, дозволяючи відобразити повідомлення для цієї події. | ||
== | == Функції-члени == | ||
:'''Int [[Show - Message|Show]](Float ''afArg1'', Float ''afArg2'', Float ''afArg3'', Float ''afArg4'', Float ''afArg5'', Float ''afArg6'', Float ''afArg7'', Float ''afArg8'', Float ''afArg9'')''' | :'''Int [[Show - Message|Show]](Float ''afArg1'', Float ''afArg2'', Float ''afArg3'', Float ''afArg4'', Float ''afArg5'', Float ''afArg6'', Float ''afArg7'', Float ''afArg8'', Float ''afArg9'')''' |
Latest revision as of 11:23, 11 November 2024
Розширення: Form Script
Скрипт для маніпуляції базовими об'єктами Message.
Визначення[edit | edit source]
ScriptName Message extends Form
Властивості[edit | edit source]
Немає.
Глобальні функції[edit | edit source]
- ResetHelpMessage(String asEvent)
- Скидає стан події введення екрана допомоги, дозволяючи відобразити повідомлення для цієї події.
Функції-члени[edit | edit source]
- Int Show(Float afArg1, Float afArg2, Float afArg3, Float afArg4, Float afArg5, Float afArg6, Float afArg7, Float afArg8, Float afArg9)
- Показує це повідомлення на екрані, підставляючи відповідні числа в якості аргументів. Якщо повідомлення є діалоговим вікном, чекає, доки користувач його не закриє і повертає натиснуту кнопку.
- ShowAsHelpMessage(String asEvent, Float afDuration, Float afInterval, Int aiMaxTimes)
- Показує екран допомоги про певну дію для користувача.
Події[edit | edit source]
Немає.
Зауваження[edit | edit source]
- У Skyrim Legendary Edition, при увімкненому параметрі «Message Box», тексти повідомлень мають обмеження у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Це обмеження базується на загальній кількості символів у повідомленні, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.
- У Skyrim Special Edition вище згадана проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане вміщуватися на екрані.
Див. також[edit | edit source]
Україномовний матеріал Потребує редакторських виправлень або перекладу пов'язаних сторінок. |
Мова: | English • українська |
---|