Difference between revisions of "OnActivate - ObjectReference/fr"
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Cet événement sera encore reçu si la référence d'objet a eu son traitement d'activation normale bloqué par [[BlockActivation - ObjectReference/fr|BlockActivation]]. Il est aussi plus susceptible de courir après l'objet lui-même l'a fait (ou ignorée), il est normal de traitement d'activation. Ce qui signifie, par exemple, que si normalement l'objet est ramassé vous ne serez pas en mesure de le manipuler comme il a déjà été déplacé dans l'inventaire de l'acteur. | |||
== See Also == | == See Also == | ||
*[[ObjectReference Script]] | *[[ObjectReference Script/fr]] | ||
*[[Activate]] | *[[Activate/fr]] | ||
*[[Activate - ObjectReference]] | *[[Activate - ObjectReference/fr]] | ||
*[[Activate (Procedure)]] | *[[Activate (Procedure)/fr]] | ||
*[[Activator]] | *[[Activator/fr]] | ||
*[[BlockActivation - ObjectReference]] | *[[BlockActivation - ObjectReference/fr]] | ||
*[[Player Activate Actor]] | *[[Player Activate Actor/fr]] |
Revision as of 16:16, 17 October 2012
Membre de: ObjectReference Script/fr
Évènement appelé lorsque la référence de l'objet est activé.
Syntaxe
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
Paramètres
- akActionRef: L' ObjectReference qui a activé cette référence.
Examoles
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
Debug.Trace("Activé par " + akActionRef)
EndEvent
Notes
Cet événement sera encore reçu si la référence d'objet a eu son traitement d'activation normale bloqué par BlockActivation. Il est aussi plus susceptible de courir après l'objet lui-même l'a fait (ou ignorée), il est normal de traitement d'activation. Ce qui signifie, par exemple, que si normalement l'objet est ramassé vous ne serez pas en mesure de le manipuler comme il a déjà été déplacé dans l'inventaire de l'acteur.