Difference between revisions of "OnActivate - ObjectReference/fr"

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[[Category:Papyrus/fr]]
[[Category:Events]]
[[Category:Events/fr]]
'''Member of:''' [[ObjectReference Script]]
'''Membre de:''' [[ObjectReference Script/fr]]


Event called when the object reference is activated.
Évènement appelé lorsque la référence de l'objet est activé.


== Syntax ==
== Syntaxe ==
<source lang="papyrus">
<source lang="papyrus">
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
</source>
</source>


== Parameters ==
== Paramètres ==
*akActionRef: The [[ObjectReference Script|ObjectReference]] that activated this reference.
*akActionRef: L' [[ObjectReference Script/fr|ObjectReference]] qui a activé cette référence.


== Examples ==
== Examoles ==
<source lang="papyrus">
<source lang="papyrus">
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
   Debug.Trace("Activated by " + akActionRef)
   Debug.Trace("Activé par " + akActionRef)
EndEvent
EndEvent
</source>
</source>


== Notes ==
== Notes ==
This event will still be received if the object reference has had its normal activation processing blocked via [[BlockActivation - ObjectReference|BlockActivation]]. It is also most likely running after the object itself has done (or ignored) it's normal activation processing. Which means, for example, that if normally the object is picked up you won't be able to manipulate it as it will have already been moved into the actor's inventory.
Cet événement sera encore reçu si la référence d'objet a eu son traitement d'activation normale bloqué par  [[BlockActivation - ObjectReference/fr|BlockActivation]]. Il est aussi plus susceptible de courir après l'objet lui-même l'a fait (ou ignorée), il est normal de traitement d'activation. Ce qui signifie, par exemple, que si normalement l'objet est ramassé vous ne serez pas en mesure de le manipuler comme il a déjà été déplacé dans l'inventaire de l'acteur.


== See Also ==
== See Also ==
*[[ObjectReference Script]]
*[[ObjectReference Script/fr]]
*[[Activate]]
*[[Activate/fr]]
*[[Activate - ObjectReference]]
*[[Activate - ObjectReference/fr]]
*[[Activate (Procedure)]]
*[[Activate (Procedure)/fr]]
*[[Activator]]
*[[Activator/fr]]
*[[BlockActivation - ObjectReference]]
*[[BlockActivation - ObjectReference/fr]]
*[[Player Activate Actor]]
*[[Player Activate Actor/fr]]

Revision as of 16:16, 17 October 2012

Membre de: ObjectReference Script/fr

Évènement appelé lorsque la référence de l'objet est activé.

Syntaxe

Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)

Paramètres

Examoles

Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
  Debug.Trace("Activé par " + akActionRef)
EndEvent

Notes

Cet événement sera encore reçu si la référence d'objet a eu son traitement d'activation normale bloqué par BlockActivation. Il est aussi plus susceptible de courir après l'objet lui-même l'a fait (ou ignorée), il est normal de traitement d'activation. Ce qui signifie, par exemple, que si normalement l'objet est ramassé vous ne serez pas en mesure de le manipuler comme il a déjà été déplacé dans l'inventaire de l'acteur.

See Also