Difference between revisions of "OnActivate - ObjectReference/fr"
Jump to navigation
Jump to search
imported>Plplecuyer |
imported>Plplecuyer |
||
Line 14: | Line 14: | ||
*akActionRef: L' [[ObjectReference Script/fr|ObjectReference]] qui a activé cette référence. | *akActionRef: L' [[ObjectReference Script/fr|ObjectReference]] qui a activé cette référence. | ||
== | == Exemple == | ||
<source lang="papyrus"> | <source lang="papyrus"> | ||
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) | Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) | ||
Line 24: | Line 24: | ||
Cet événement sera encore reçu si la référence d'objet a eu son traitement d'activation normale bloqué par [[BlockActivation - ObjectReference/fr|BlockActivation]]. Il est aussi plus susceptible de courir après l'objet lui-même l'a fait (ou ignorée), il est en traitement d'activation normal. Ce qui signifie, par exemple, que si l'objet est ramassé vous ne serez pas en mesure de le manipuler, puisqu'il a déjà été déplacé dans l'inventaire de l'acteur. | Cet événement sera encore reçu si la référence d'objet a eu son traitement d'activation normale bloqué par [[BlockActivation - ObjectReference/fr|BlockActivation]]. Il est aussi plus susceptible de courir après l'objet lui-même l'a fait (ou ignorée), il est en traitement d'activation normal. Ce qui signifie, par exemple, que si l'objet est ramassé vous ne serez pas en mesure de le manipuler, puisqu'il a déjà été déplacé dans l'inventaire de l'acteur. | ||
== | == Voir aussi == | ||
*[[ObjectReference Script/fr]] | *[[ObjectReference Script/fr]] | ||
*[[Activate/fr]] | *[[Activate/fr]] |
Revision as of 16:28, 17 October 2012
Membre de: ObjectReference Script/fr
Évènement appelé lorsque la référence de l'objet est activé.
Syntaxe
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
Paramètres
- akActionRef: L' ObjectReference qui a activé cette référence.
Exemple
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
Debug.Trace("Activé par " + akActionRef)
EndEvent
Notes
Cet événement sera encore reçu si la référence d'objet a eu son traitement d'activation normale bloqué par BlockActivation. Il est aussi plus susceptible de courir après l'objet lui-même l'a fait (ou ignorée), il est en traitement d'activation normal. Ce qui signifie, par exemple, que si l'objet est ramassé vous ne serez pas en mesure de le manipuler, puisqu'il a déjà été déplacé dans l'inventaire de l'acteur.