Difference between revisions of "OnActivate - ObjectReference/fr"

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search
imported>Plplecuyer
imported>Plplecuyer
Line 14: Line 14:
*akActionRef: L' [[ObjectReference Script/fr|ObjectReference]] qui a activé cette référence.
*akActionRef: L' [[ObjectReference Script/fr|ObjectReference]] qui a activé cette référence.


== Examoles ==
== Exemple ==
<source lang="papyrus">
<source lang="papyrus">
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
Line 24: Line 24:
Cet événement sera encore reçu si la référence d'objet a eu son traitement d'activation normale bloqué par  [[BlockActivation - ObjectReference/fr|BlockActivation]]. Il est aussi plus susceptible de courir après l'objet lui-même l'a fait (ou ignorée), il est en traitement d'activation normal. Ce qui signifie, par exemple, que si l'objet est ramassé vous ne serez pas en mesure de le manipuler, puisqu'il a déjà été déplacé dans l'inventaire de l'acteur.
Cet événement sera encore reçu si la référence d'objet a eu son traitement d'activation normale bloqué par  [[BlockActivation - ObjectReference/fr|BlockActivation]]. Il est aussi plus susceptible de courir après l'objet lui-même l'a fait (ou ignorée), il est en traitement d'activation normal. Ce qui signifie, par exemple, que si l'objet est ramassé vous ne serez pas en mesure de le manipuler, puisqu'il a déjà été déplacé dans l'inventaire de l'acteur.


== See Also ==
== Voir aussi ==
*[[ObjectReference Script/fr]]
*[[ObjectReference Script/fr]]
*[[Activate/fr]]
*[[Activate/fr]]

Revision as of 16:28, 17 October 2012

Membre de: ObjectReference Script/fr

Évènement appelé lorsque la référence de l'objet est activé.

Syntaxe

Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)

Paramètres

Exemple

Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
  Debug.Trace("Activé par " + akActionRef)
EndEvent

Notes

Cet événement sera encore reçu si la référence d'objet a eu son traitement d'activation normale bloqué par BlockActivation. Il est aussi plus susceptible de courir après l'objet lui-même l'a fait (ou ignorée), il est en traitement d'activation normal. Ce qui signifie, par exemple, que si l'objet est ramassé vous ne serez pas en mesure de le manipuler, puisqu'il a déjà été déplacé dans l'inventaire de l'acteur.

Voir aussi