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=Basic Clutter=
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Right now you have a very basic layout for the dungeon with empty rooms and repeating wall pieces. This section will give you some tips on how to nicely break up the space as well as personalizing the rooms to give the dungeon a cohesive feeling.
Jusqu'à maintenant vous avez pour le donjon un agencement vraiment basique avec des salles vides et des morceaux de mur répétitifs. Cette page va vous donner des conseils pour briser l'espace en personnalisant les salles pour donner au donjon de la cohésion.


We'll begin by covering the many types of objects available and exploring several small examples.  Once you're done, you should be well equipped to clutter Lokir's Tomb however you want.
We'll begin by covering the many types of objects available and exploring several small examples.  Once you're done, you should be well equipped to clutter Lokir's Tomb however you want.


{{ProTip|It's helpful to give every room a purpose or story when creating it.  This will make it easier to clutter since you're just filling in what the room should have as opposed to just adding things to make the room look full.  It is also obvious to the player when the room has a reason for existing.}}
{{ProTip|It's helpful to give every room a purpose or story when creating it.  This will make it easier to clutter since you're just filling in what the room should have as opposed to just adding things to make the room look full.  It is also obvious to the player when the room has a reason for existing.}}
{{Tutorial_Bottom_Bar/fr
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|Prev=Tutoriel de Bethesda : Construction 2/fr
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Revision as of 14:58, 2 October 2016

Tutoriel de Bethesda : le fourbis




200px Alert image.png LISEZ CETTE NOTE !

Cet article est destiné à accueillir la traduction d'un article écrit dans une autre langue et n'est pas terminé. Certaines parties sont encore en version originale, ou absentes.

Aidez-nous ! Si vous avez les connaissances nécessaires, s'il vous plaît, modifiez cet article afin que nous puissions retirer le drapeau "Traduction incomplète".


Tutoriel de Bethesda : le fourbis/fr
Série : Aménagement d'espaces de jeu, page 3
Sommaire du tutoriel
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Exemple de modules :
Initial Terminé
Tutoriel vidéo compagnon


Commencement

Dans ce chapitre nous allons aménager le donjon avec des objets statiques et des objets déplaçables, ajouter du mobilier et des butins.

Le lecteur va apprendre:

  • Les différents type de fourbis
  • Comment placer un butin normal et un butin se référant au niveau du joueur
  • Ajouter du mobilier
  • Placer des portes

Basic Clutter

Jusqu'à maintenant vous avez pour le donjon un agencement vraiment basique avec des salles vides et des morceaux de mur répétitifs. Cette page va vous donner des conseils pour briser l'espace en personnalisant les salles pour donner au donjon de la cohésion.

We'll begin by covering the many types of objects available and exploring several small examples. Once you're done, you should be well equipped to clutter Lokir's Tomb however you want.

Protip.jpg It's helpful to give every room a purpose or story when creating it. This will make it easier to clutter since you're just filling in what the room should have as opposed to just adding things to make the room look full. It is also obvious to the player when the room has a reason for existing.


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