Difference between revisions of "Message/uk"
Jump to navigation
Jump to search
Line 4: | Line 4: | ||
* '''Message Boxes''' — вікна повідомлень, наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG) | * '''Message Boxes''' — вікна повідомлень, наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG) | ||
* '''Notifications''' — сповіщення, наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage) | * '''Notifications''' — сповіщення, наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage) | ||
* '''Text Overrides''' — | * '''Text Overrides''' — перевизначення тексту, використовується для зміни імен об'єктів, таких як двері (dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc) та Reference Aliases (TG09Name). | ||
* '''Help Text''' — екрани допомоги, наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong) | * '''Help Text''' — екрани допомоги, наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong) | ||
Line 14: | Line 14: | ||
*'''Icon:''' не працює. | *'''Icon:''' не працює. | ||
*'''Owner Quest:''' опціонально, [[:Category:Quest/uk|квест]] [[:Category:Quest|(en)]] який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування для [[Text_Replacement/uk|заміни тексту]] [[Text_Replacement|(en)]], що потребує витягування даних з квесту. | *'''Owner Quest:''' опціонально, [[:Category:Quest/uk|квест]] [[:Category:Quest|(en)]] який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування для [[Text_Replacement/uk|заміни тексту]] [[Text_Replacement|(en)]], що потребує витягування даних з квесту. | ||
*'''Title:''' заголовок повідомлення. Для | *'''Title:''' заголовок повідомлення. Для ''перевизначення тексту'', заповніть ''заголовок'' і залиште поле «Message Text» порожнім. | ||
*'''Message Text:''' основний текст повідомлення, має ліміт у 42 символи. Для отримання повідомлення ''Notification'' типу, заповніть лише ''текст'', а ''заголовок'' залиште порожнім. | *'''Message Text:''' основний текст повідомлення, має ліміт у 42 символи. Для отримання повідомлення ''Notification'' типу, заповніть лише ''текст'', а ''заголовок'' залиште порожнім. | ||
*'''Message Box:''' якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як ''діалогове вікно'', яке зупиняє гру і чекає на відповідь гравця. Інакше повідомлення буде показане у верхньому лівому куті екрана. | *'''Message Box:''' якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як ''діалогове вікно'', яке зупиняє гру і чекає на відповідь гравця. Інакше повідомлення буде показане у верхньому лівому куті екрана. |
Revision as of 11:55, 10 November 2024
Повідомлення
Message Objects використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних типів повідомлень:
- Message Boxes — вікна повідомлень, наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG)
- Notifications — сповіщення, наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage)
- Text Overrides — перевизначення тексту, використовується для зміни імен об'єктів, таких як двері (dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc) та Reference Aliases (TG09Name).
- Help Text — екрани допомоги, наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong)
Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції Show (en), що належить до скрипту Message.
Діалогове вікно Message
- ID: ідентифікатор повідомлення.
- Icon: не працює.
- Owner Quest: опціонально, квест (en) який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування для заміни тексту (en), що потребує витягування даних з квесту.
- Title: заголовок повідомлення. Для перевизначення тексту, заповніть заголовок і залиште поле «Message Text» порожнім.
- Message Text: основний текст повідомлення, має ліміт у 42 символи. Для отримання повідомлення Notification типу, заповніть лише текст, а заголовок залиште порожнім.
- Message Box: якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як діалогове вікно, яке зупиняє гру і чекає на відповідь гравця. Інакше повідомлення буде показане у верхньому лівому куті екрана.
- Auto-display: не працює.
- Display Time: час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена.
Меню Buttons
- Menu Buttons: список кнопок, які відображатимуться у формі повідомлення. Щоб створити нову кнопку, відкрийте контекстне меню, натиснувши правою кнопкою миші по списку, і виберіть «New».
- Item Text: текст вибраної кнопки.
- Item Conditions: список умов (en), які мають бути виконані для відображення вибраної кнопки.
Зауваження
- Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів.
- Тексти повідомлень мають ліміт у 42 символи.
- У Skyrim Legendary Edition, при увімкненому параметрі «Message Box» тексти повідомлень мають ліміт у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.
- У Skyrim Special Edition ця проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані.
- Параметр «Display Time» ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення.
Україномовний матеріал Потребує редакторських виправлень або перекладу пов'язаних сторінок. |
Language: | English • українська |
---|