Difference between revisions of "Message/uk"

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 4: Line 4:
* '''Message Boxes''' — вікна повідомлень, наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG)
* '''Message Boxes''' — вікна повідомлень, наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG)
* '''Notifications''' — сповіщення, наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage)
* '''Notifications''' — сповіщення, наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage)
* '''Text Overrides''' — перезапис текстів, використовується для зміни імен об'єктів, таких як двері (dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc) та Reference Aliases (TG09Name).
* '''Text Overrides''' — перевизначення тексту, використовується для зміни імен об'єктів, таких як двері (dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc) та Reference Aliases (TG09Name).
* '''Help Text''' — екрани допомоги, наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong)
* '''Help Text''' — екрани допомоги, наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong)


Line 14: Line 14:
*'''Icon:''' не працює.
*'''Icon:''' не працює.
*'''Owner Quest:''' опціонально, [[:Category:Quest/uk|квест]] [[:Category:Quest|(en)]] який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування для [[Text_Replacement/uk|заміни тексту]] [[Text_Replacement|(en)]], що потребує витягування даних з квесту.
*'''Owner Quest:''' опціонально, [[:Category:Quest/uk|квест]] [[:Category:Quest|(en)]] який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування для [[Text_Replacement/uk|заміни тексту]] [[Text_Replacement|(en)]], що потребує витягування даних з квесту.
*'''Title:''' заголовок повідомлення. Для використання ''перезапису текстів'', заповніть ''заголовок'' і залиште поле «Message Text» порожнім.
*'''Title:''' заголовок повідомлення. Для ''перевизначення тексту'', заповніть ''заголовок'' і залиште поле «Message Text» порожнім.
*'''Message Text:''' основний текст повідомлення, має ліміт у 42 символи. Для отримання повідомлення ''Notification'' типу, заповніть лише ''текст'', а ''заголовок'' залиште порожнім.
*'''Message Text:''' основний текст повідомлення, має ліміт у 42 символи. Для отримання повідомлення ''Notification'' типу, заповніть лише ''текст'', а ''заголовок'' залиште порожнім.
*'''Message Box:''' якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як ''діалогове вікно'', яке зупиняє гру і чекає на відповідь гравця. Інакше повідомлення буде показане у верхньому лівому куті екрана.
*'''Message Box:''' якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як ''діалогове вікно'', яке зупиняє гру і чекає на відповідь гравця. Інакше повідомлення буде показане у верхньому лівому куті екрана.

Revision as of 11:55, 10 November 2024

Повідомлення



Message Objects використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних типів повідомлень:

  • Message Boxes — вікна повідомлень, наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG)
  • Notifications — сповіщення, наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage)
  • Text Overrides — перевизначення тексту, використовується для зміни імен об'єктів, таких як двері (dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc) та Reference Aliases (TG09Name).
  • Help Text — екрани допомоги, наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong)

Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції Show (en), що належить до скрипту Message.

Діалогове вікно Message

Вікно «Message» у редакторі Creation Kit
  • ID: ідентифікатор повідомлення.
  • Icon: не працює.
  • Owner Quest: опціонально, квест (en) який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування для заміни тексту (en), що потребує витягування даних з квесту.
  • Title: заголовок повідомлення. Для перевизначення тексту, заповніть заголовок і залиште поле «Message Text» порожнім.
  • Message Text: основний текст повідомлення, має ліміт у 42 символи. Для отримання повідомлення Notification типу, заповніть лише текст, а заголовок залиште порожнім.
  • Message Box: якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як діалогове вікно, яке зупиняє гру і чекає на відповідь гравця. Інакше повідомлення буде показане у верхньому лівому куті екрана.
  • Auto-display: не працює.
  • Display Time: час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена.

Меню Buttons

  • Menu Buttons: список кнопок, які відображатимуться у формі повідомлення. Щоб створити нову кнопку, відкрийте контекстне меню, натиснувши правою кнопкою миші по списку, і виберіть «New».
  • Item Text: текст вибраної кнопки.
  • Item Conditions: список умов (en), які мають бути виконані для відображення вибраної кнопки.

Зауваження

  • Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів.
  • Тексти повідомлень мають ліміт у 42 символи.
    • У Skyrim Legendary Edition, при увімкненому параметрі «Message Box» тексти повідомлень мають ліміт у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.
    • У Skyrim Special Edition ця проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані.
  • Параметр «Display Time» ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення.


RoundUkrainianFlag.pngУкраїномовний матеріал
Потребує редакторських виправлень або перекладу пов'язаних сторінок.


Language: English  • українська