Difference between revisions of "Message/uk"

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search
m
 
Line 15: Line 15:
*'''Title:''' заголовок повідомлення. Щоб ''перевизначити'' ім'я повідомлення, заповніть ''заголовок'' і залиште поле «Message Text» порожнім.
*'''Title:''' заголовок повідомлення. Щоб ''перевизначити'' ім'я повідомлення, заповніть ''заголовок'' і залиште поле «Message Text» порожнім.
*'''Message Text:''' основний текст повідомлення. Для отримання повідомлення типу ''Notification'', заповніть лише ''текст'', а ''заголовок'' залиште порожнім.
*'''Message Text:''' основний текст повідомлення. Для отримання повідомлення типу ''Notification'', заповніть лише ''текст'', а ''заголовок'' залиште порожнім.
*'''Message Box:''' якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як ''діалогове вікно'', яке зупиняє гру і чекає на відповідь гравця. Інакше повідомлення буде показане у верхньому лівому куті екрана.
*'''Message Box:''' якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як ''діалогове вікно'', яке зупиняє гру і чекає на відповідь гравця. Інакше повідомлення буде показане у верхньому лівому куті екрана, як ''сповіщення''.
*'''Auto-display:''' не функціонує.
*'''Auto-display:''' не функціонує.
*'''Display Time:''' час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена.
*'''Display Time:''' час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена.

Latest revision as of 21:43, 17 November 2024

Повідомлення



Message Objects використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних типів повідомлень:

  • Message Boxes — вікна повідомлень, наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG)
  • Notifications — сповіщення, наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage)
  • Text Overrides — використовується для перевизначення імен об'єктів, таких як двері (dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc) та Reference Aliases (TG09Name).
  • Help Text — екрани допомоги, наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong)

Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції Show, що належить до скрипту Message.

Діалогове вікно Message[edit | edit source]

Вікно «Message» у редакторі Creation Kit
  • ID: ідентифікатор повідомлення.
  • Icon: не функціонує.
  • Owner Quest: опціонально, квест (en) який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування для заміни тексту (en), що потребує витягування даних з квесту.
  • Title: заголовок повідомлення. Щоб перевизначити ім'я повідомлення, заповніть заголовок і залиште поле «Message Text» порожнім.
  • Message Text: основний текст повідомлення. Для отримання повідомлення типу Notification, заповніть лише текст, а заголовок залиште порожнім.
  • Message Box: якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як діалогове вікно, яке зупиняє гру і чекає на відповідь гравця. Інакше повідомлення буде показане у верхньому лівому куті екрана, як сповіщення.
  • Auto-display: не функціонує.
  • Display Time: час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена.

Меню Buttons[edit | edit source]

  • Menu Buttons: список кнопок, які відображатимуться у формі повідомлення. Щоб створити нову кнопку, відкрийте контекстне меню, натиснувши правою кнопкою миші по списку, і виберіть «New».
  • Item Text: текст вибраної кнопки.
  • Item Conditions: список умов (en), які мають бути виконані для відображення вибраної кнопки.

Зауваження[edit | edit source]

  • Заголовки повідомлень мають обмеження у 259 символів.
  • За замовчуванням, тексти повідомлень мають обмеження у 42 символи.
    • У Skyrim Legendary Edition, при увімкненому параметрі «Message Box», тексти повідомлень мають обмеження у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Це обмеження базується на загальній кількості символів у повідомленні, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.
    • У Skyrim Special Edition вище згадана проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане вміщуватися на екрані.
  • Параметр «Display Time» ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення.


RoundUkrainianFlag.pngУкраїномовний матеріал
Потребує редакторських виправлень або перекладу пов'язаних сторінок.


Мова: English  • українська