Difference between revisions of "Barre d'outils maillage de navigation/fr"

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Cliquez sur [[image:jbrowne_MainNavmesh.jpg]] dans la [[Main Toolbar/fr|barre d'outils principale]] permet de basculer en mode  d'édition maillage de navigation (affiche la barre d'outils Navmesh). Les boutons de la barre d'outils sont expliquées ci-dessous, mais assurez-vous de vérifier également l'[[Aide mémoire maillage de navigation/fr|aide mémoire maillage de navigation]] ([[Navmesh Cheat Sheet]]).
Cliquez sur [[image:jbrowne_MainNavmesh.jpg]] dans la [[Main Toolbar/fr|barre d'outils principale]] permet de basculer en mode  d'édition maillage de navigation (affiche la barre d'outils de maillage de navigation). Les boutons de la barre d'outils sont expliquées ci-dessous, mais assurez-vous de vérifier également l'[[Aide mémoire maillage de navigation/fr|aide mémoire maillage de navigation]] ([[Navmesh Cheat Sheet]]).
<br><br>[[image:Navmesh_Toolbar.png]]
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*[[image:jb_NavmeshButtonToggleTriangleSelect.jpg]] '''Sélection des triangles :''' Permet à l'utilisateur de sélectionner les triangles dans le navmesh.
*[[image:jb_NavmeshButtonToggleTriangleSelect.jpg]] '''Sélection des triangles :''' Permet à l'utilisateur de sélectionner les triangles dans le maillage.
*[[image:jb_NavmeshButtonToggleVertexSelect.jpg]] '''Sélection des sommets :''' Permet à l'utilisateur de sélectionner les sommets dans le navmesh.
*[[image:jb_NavmeshButtonToggleVertexSelect.jpg]] '''Sélection des sommets :''' Permet à l'utilisateur de sélectionner les sommets dans le maillage.
*[[image:jb_NavmeshButtonToggleEdgeSelect.jpg]] '''Sélection des arêtes :''' Permet à l'utilisateur de sélectionner les arêtes dans le navmesh.
*[[image:jb_NavmeshButtonToggleEdgeSelect.jpg]] '''Sélection des arêtes :''' Permet à l'utilisateur de sélectionner les arêtes dans le maillage.
*[[image:jb_NavmeshButtonViewMode01.jpg]] '''Mode standard d'affichage :''' Navmesh s'affiche normalement.
*[[image:jb_NavmeshButtonViewMode01.jpg]] '''Mode standard d'affichage :''' Le maillage s'affiche normalement.
*[[image:jb_NavmeshButtonViewMode02.jpg]] '''Mode d'affichage transparent :''' Navmesh est affiché en transparent, ce qui permet de voir plus facilement le maillage lors de l'édition.
*[[image:jb_NavmeshButtonViewMode02.jpg]] '''Mode d'affichage transparent :''' Le maillage est affiché en transparent, ce qui permet de voir plus facilement le maillage lors de l'édition.
*[[image:jb_NavmeshButtonViewMode03.jpg]] '''Mode d'affichage Navmesh seul :''' Cache tout sauf le navmesh. Utile pour trouver des erreurs dans le maillage.
*[[image:jb_NavmeshButtonViewMode03.jpg]] '''Mode d'affichage Navmesh seul :''' Cache tout sauf le maillage. Utile pour trouver des erreurs dans le maillage.
*[[image:jb_NavmeshButtonToggleTestPathing.jpg]] '''[[Tests de cheminement/fr|Tests de cheminement]] ([[Pathing Tests|Test Pathing]]) :''' Dois être dans le mode sélection de triangles pour fonctionner. Outil utilisé pour tester les chemins en fonction de la taille de l'acteur.
*[[image:jb_NavmeshButtonToggleTestPathing.jpg]] '''[[Tests de cheminement/fr|Tests de cheminement]] ([[Pathing Tests|Test Pathing]]) :''' Dois être dans le mode sélection de triangles pour fonctionner. Outil utilisé pour tester les chemins en fonction de la taille de l'acteur.
*[[image:jb_NavmeshButtonBalance.jpg]] '''Balance pour optimisation :''' Inverse et crée les arêtes qui simplifient le maillage (utile pour se débarrasser de "toiles d'araignée"). Ensuite, vérifiez les éventuelles erreurs dans votre maillage. Parfois cette commande donne des résultats indésirables.
*[[image:jb_NavmeshButtonBalance.jpg]] '''Balance pour optimisation :''' Inverse et crée les arêtes qui simplifient le maillage (utile pour se débarrasser de "toiles d'araignée"). Ensuite, vérifiez les éventuelles erreurs dans votre maillage. Parfois cette commande donne des résultats indésirables.
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*[[image:jb_NavmeshButtonOpenAdvanced.jpg]] '''Ouvrir la boîte de dialogue avancée de génération de maillage :'''
*[[image:jb_NavmeshButtonOpenAdvanced.jpg]] '''Ouvrir la boîte de dialogue avancée de génération de maillage :'''
*[[image:jb_NavmeshButtonToggleFloodFill.jpg]] '''Remplissage complet :''' Sélectionnez un triangle sur le maillage et cliquez sur cette icône pour sélectionner tous les triangles du maillage.
*[[image:jb_NavmeshButtonToggleFloodFill.jpg]] '''Remplissage complet :''' Sélectionnez un triangle sur le maillage et cliquez sur cette icône pour sélectionner tous les triangles du maillage.
*[[image:jb_NavmeshButtonToggleInverseFloodFill.jpg]] '''Inverse Flood Fill :''' Select a triangle on a navmesh and click this icon. All triangles NOT on the same navmesh as the selected triangle will be selected.
*[[image:jb_NavmeshButtonToggleInverseFloodFill.jpg]] '''Inversion complète de sélection :''' Sélectionnez un triangle sur un maillage et cliquez sur cette icône. Tous les triangles N'APPARTENANT PAS à ce maillage seront sélectionnés.
*[[image:jb_NavmeshButtonDeleteSelected.jpg]] '''Supprimer les sommets / triangles sélectionnés :''' Les côtés des triangles ne peuvent pas être supprimés, seuls les sommets et les triangles le peuvent.
*[[image:jb_NavmeshButtonDeleteSelected.jpg]] '''Supprimer les sommets / triangles sélectionnés :''' Les côtés des triangles ne peuvent pas être supprimés, seuls les sommets et les triangles le peuvent.
*[[Image:jb_NavmeshButtonDeselect.jpg]] '''Deselect :'''
*[[Image:jb_NavmeshButtonDeselect.jpg]] '''Deselect :'''
*[[image:jb_NavmeshButtonCutSelectedObject.jpg]] '''Cut Selected Object :''' En mode maillage, sélectionner un objet en maintenant CTRL-ALT, puis en cliquant sur l'objet. Appuyer sur cette icône après avoir fait une sélection va tenter de couper le maillage autour de cet objet. Les résultats peuvent varier et il peut être plus facile de découper manuellement autour de l'objet.
*[[image:jb_NavmeshButtonCutSelectedObject.jpg]] '''Couper le maillage de l'objet sélectionné :''' En mode maillage, sélectionner un objet en maintenant CTRL-ALT, puis en cliquant sur l'objet. Appuyer sur cette icône après avoir fait une sélection va tenter de couper le maillage autour de cet objet. Les résultats peuvent varier et il peut être plus facile de découper manuellement autour de l'objet.
*[[image:jb_NavmeshButtonFindTriangle.jpg]] '''Find Triangle :''' Brings up the [[Select Triangle by Index]] dialog.
*[[image:jb_NavmeshButtonFindTriangle.jpg]] '''Find Triangle :''' Ouvre la boîte de dialogue de recherche de triangle par index. [[Select Triangle by Index]].
*[[image:jb_NavmeshButtonCreateTriangle.jpg]] '''Crée un triangle/quadrilatère :''' Crée un triangle lorsque trois sommets sont sélectionnés (ou un quadrilatère si quatre sommets sont sélectionnés).
*[[image:jb_NavmeshButtonCreateTriangle.jpg]] '''Crée un triangle/quadrilatère :''' Crée un triangle lorsque trois sommets sont sélectionnés (ou un quadrilatère si quatre sommets sont sélectionnés).
*[[image:jb_NavmeshButtonDropVertices.jpg]] '''Abaisse les sommets :''' Abaisse les sommets sélectionnés au niveau du sol immédiatement en dessous.
*[[image:jb_NavmeshButtonDropVertices.jpg]] '''Abaisse les sommets :''' Abaisse les sommets sélectionnés au niveau du sol immédiatement en dessous.
*[[image:jb_NavmeshButtonEdgeRotate.jpg]] '''Edge Rotate:''' Rotates a selected edge. Useful for when you want to change the shape of a triangle or get rid of "spider webbing".
*[[image:jb_NavmeshButtonEdgeRotate.jpg]] '''Rotation d'un côté:''' Fait pivoter un côté sélectionné. Utile pour quand vous voulez changer la forme d'un triangle ou vous débarrasser de l'effet "toile d'araignée".
*[[image:jb_NavmeshButtonEditCoverforEdge.jpg]] '''Edit Cover for Edge :''' Brings up the Edge Cover dialog only if the selected edge is on the edge of a navmesh. The dialog will not come up if the edge is found inside the navmesh because you cannot have cover on an internal edge.  
*[[image:jb_NavmeshButtonEditCoverforEdge.jpg]] '''Modifier le recouvrement d'un côté :''' Affiche la boîte de dialogue "Edge Cover" uniquement si le côté sélectionné est sur le bord d'un maillage. La boîte de dialogue ne s'affichera pas si le côté interne au maillage car il ne peut pas y avoir de recouvrement sur un côté interne.
*[[image:jb_NavmeshButtonMergeVertices.jpg]] '''Fusion des sommets :''' Fusionne les sommets sélectionnés.
*[[image:jb_NavmeshButtonMergeVertices.jpg]] '''Fusion des sommets :''' Fusionne les sommets sélectionnés.
*[[image:jb_NavmeshButtonToggleWater.jpg]] '''Sélection de l'eau :''' Sélectionner les triangles que vous voulez définir comme de l'eau et appuyer sur cette icône. Les triangles devraient changer de couleur.
*[[image:jb_NavmeshButtonToggleWater.jpg]] '''Sélection de l'eau :''' Sélectionner les triangles à définir comme de l'eau et appuyer sur cette icône. Les triangles devraient changer de couleur.
*[[image:jb_NavmeshButtonTogglePreferred.jpg]] '''Toggle Preferred Pathing :''' Select the triangles you want to set as preferred and press this icon. The triangles should change color.
*[[image:jb_NavmeshButtonTogglePreferred.jpg]] '''Cheminements préférés :''' Sélectionnez les triangles que vous souhaitez définir comme cheminements préférés et appuyez sur cette icône. Les triangles devraient changer de couleur.
(Note: The following three icons are only active when navmeshing a base object, otherwise they're grayed out)
(Note: Les trois icônes suivantes ne sont actives que lors du maillage d'un objet de base, sinon elles sont grisées)
*[[image:jb_NavmeshButtonNegativeBox.jpg]] '''Negative Box :''' Creates a box primitive attached to the base object's navmesh and cuts navmesh.
*[[image:jb_NavmeshButtonNegativeBox.jpg]] '''Cube négatif :''' Crée une primitive cubique attachée au maillage de l'objet de base et découpe le maillage.
*[[image:jb_NavmeshButtonNegativeSphere.jpg]] '''Negative Sphere :''' Creates a sphere primitive attached to the base object's navmesh and cuts navmesh.
*[[image:jb_NavmeshButtonNegativeSphere.jpg]] '''Sphère négative :''' Crée une primitive sphérique attachée au maillage de l'objet de base et découpe le maillage.
*[[image:jb_NavmeshButtonNegativePlane.jpg]] '''Negative Plane :''' Creates a plane attached to the base object's navmesh and cuts navmesh.
*[[image:jb_NavmeshButtonNegativePlane.jpg]] '''Plan négatif :''' Crée une primitive plane attachée au maillage de l'objet de base et découpe le maillage.





Revision as of 18:18, 24 October 2017

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Cet article est destiné à accueillir la traduction d'un article écrit dans une autre langue et n'est pas terminé. Certaines parties sont encore en version originale, ou absentes.

Aidez-nous ! Si vous avez les connaissances nécessaires, s'il vous plaît, modifiez cet article afin que nous puissions retirer le drapeau "Traduction incomplète".
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Cliquez sur Jbrowne MainNavmesh.jpg dans la barre d'outils principale permet de basculer en mode d'édition maillage de navigation (affiche la barre d'outils de maillage de navigation). Les boutons de la barre d'outils sont expliquées ci-dessous, mais assurez-vous de vérifier également l'aide mémoire maillage de navigation (Navmesh Cheat Sheet).

Navmesh Toolbar.png

  • Jb NavmeshButtonToggleTriangleSelect.jpg Sélection des triangles : Permet à l'utilisateur de sélectionner les triangles dans le maillage.
  • Jb NavmeshButtonToggleVertexSelect.jpg Sélection des sommets : Permet à l'utilisateur de sélectionner les sommets dans le maillage.
  • Jb NavmeshButtonToggleEdgeSelect.jpg Sélection des arêtes : Permet à l'utilisateur de sélectionner les arêtes dans le maillage.
  • Jb NavmeshButtonViewMode01.jpg Mode standard d'affichage : Le maillage s'affiche normalement.
  • Jb NavmeshButtonViewMode02.jpg Mode d'affichage transparent : Le maillage est affiché en transparent, ce qui permet de voir plus facilement le maillage lors de l'édition.
  • Jb NavmeshButtonViewMode03.jpg Mode d'affichage Navmesh seul : Cache tout sauf le maillage. Utile pour trouver des erreurs dans le maillage.
  • Jb NavmeshButtonToggleTestPathing.jpg Tests de cheminement (Test Pathing) : Dois être dans le mode sélection de triangles pour fonctionner. Outil utilisé pour tester les chemins en fonction de la taille de l'acteur.
  • Jb NavmeshButtonBalance.jpg Balance pour optimisation : Inverse et crée les arêtes qui simplifient le maillage (utile pour se débarrasser de "toiles d'araignée"). Ensuite, vérifiez les éventuelles erreurs dans votre maillage. Parfois cette commande donne des résultats indésirables.
  • Jb NavmeshButtonFindCover.jpg Trouver les arêtes de recouvrement de la cellule courante : Trouve les recouvrements dans tout le maillage de la cellule chargée.
  • Jb NavmeshButtonFinalize.jpg Finaliser les maillages de la cellule courante : Finalise les maillages de la cellule chargée.
  • Jb NavmeshButtonOpenNavmeshGeneration.jpg Ouvrir la boîte de dialogue de génération de maillage :
  • Jb NavmeshButtonOpenAdvanced.jpg Ouvrir la boîte de dialogue avancée de génération de maillage :
  • Jb NavmeshButtonToggleFloodFill.jpg Remplissage complet : Sélectionnez un triangle sur le maillage et cliquez sur cette icône pour sélectionner tous les triangles du maillage.
  • Jb NavmeshButtonToggleInverseFloodFill.jpg Inversion complète de sélection : Sélectionnez un triangle sur un maillage et cliquez sur cette icône. Tous les triangles N'APPARTENANT PAS à ce maillage seront sélectionnés.
  • Jb NavmeshButtonDeleteSelected.jpg Supprimer les sommets / triangles sélectionnés : Les côtés des triangles ne peuvent pas être supprimés, seuls les sommets et les triangles le peuvent.
  • Jb NavmeshButtonDeselect.jpg Deselect :
  • Jb NavmeshButtonCutSelectedObject.jpg Couper le maillage de l'objet sélectionné : En mode maillage, sélectionner un objet en maintenant CTRL-ALT, puis en cliquant sur l'objet. Appuyer sur cette icône après avoir fait une sélection va tenter de couper le maillage autour de cet objet. Les résultats peuvent varier et il peut être plus facile de découper manuellement autour de l'objet.
  • Jb NavmeshButtonFindTriangle.jpg Find Triangle : Ouvre la boîte de dialogue de recherche de triangle par index. Select Triangle by Index.
  • Jb NavmeshButtonCreateTriangle.jpg Crée un triangle/quadrilatère : Crée un triangle lorsque trois sommets sont sélectionnés (ou un quadrilatère si quatre sommets sont sélectionnés).
  • Jb NavmeshButtonDropVertices.jpg Abaisse les sommets : Abaisse les sommets sélectionnés au niveau du sol immédiatement en dessous.
  • Jb NavmeshButtonEdgeRotate.jpg Rotation d'un côté: Fait pivoter un côté sélectionné. Utile pour quand vous voulez changer la forme d'un triangle ou vous débarrasser de l'effet "toile d'araignée".
  • Jb NavmeshButtonEditCoverforEdge.jpg Modifier le recouvrement d'un côté : Affiche la boîte de dialogue "Edge Cover" uniquement si le côté sélectionné est sur le bord d'un maillage. La boîte de dialogue ne s'affichera pas si le côté interne au maillage car il ne peut pas y avoir de recouvrement sur un côté interne.
  • Jb NavmeshButtonMergeVertices.jpg Fusion des sommets : Fusionne les sommets sélectionnés.
  • Jb NavmeshButtonToggleWater.jpg Sélection de l'eau : Sélectionner les triangles à définir comme de l'eau et appuyer sur cette icône. Les triangles devraient changer de couleur.
  • Jb NavmeshButtonTogglePreferred.jpg Cheminements préférés : Sélectionnez les triangles que vous souhaitez définir comme cheminements préférés et appuyez sur cette icône. Les triangles devraient changer de couleur.

(Note: Les trois icônes suivantes ne sont actives que lors du maillage d'un objet de base, sinon elles sont grisées)

  • Jb NavmeshButtonNegativeBox.jpg Cube négatif : Crée une primitive cubique attachée au maillage de l'objet de base et découpe le maillage.
  • Jb NavmeshButtonNegativeSphere.jpg Sphère négative : Crée une primitive sphérique attachée au maillage de l'objet de base et découpe le maillage.
  • Jb NavmeshButtonNegativePlane.jpg Plan négatif : Crée une primitive plane attachée au maillage de l'objet de base et découpe le maillage.