OnActivate - ObjectReference/fr

From the CreationKit Wiki
Revision as of 15:39, 20 November 2012 by imported>Plplecuyer
Jump to navigation Jump to search
200px Alert image.png TAKE NOTICE!

This article has been flagged as an incomplete translation of an other article in an other language. Some parts are in the original version or absent.

Help out! If you have the knowledge needed, please edit this article so we can remove the "Incomplete Translation" flag.

Membre de: ObjectReference Script/fr

Évènement appelé lorsque la référence de l'objet est activé.

Syntaxe

Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)

Paramètres

Exemple

Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
  Debug.Trace("Activé par " + akActionRef)
EndEvent

Notes

Cet événement sera encore reçu si la référence d'objet a eu son traitement d'activation normale bloqué par BlockActivation. Il est aussi plus susceptible de courir après l'objet lui-même l'a fait (ou ignorée), il est en traitement d'activation normal. Ce qui signifie, par exemple, que si l'objet est ramassé vous ne serez pas en mesure de le manipuler, puisqu'il a déjà été déplacé dans l'inventaire de l'acteur.

Note : ce texte est à revoir, c'est du CHARABIA!

Voir aussi