Barre d'outils maillage de navigation/fr
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Cliquez sur dans la barre d'outils principale permet de basculer en mode d'édition maillage de navigation (affiche la barre d'outils de maillage de navigation). Les boutons de la barre d'outils sont expliquées ci-dessous, mais assurez-vous de vérifier également l'aide mémoire maillage de navigation (Navmesh Cheat Sheet).
- Sélection des triangles : Permet à l'utilisateur de sélectionner les triangles dans le maillage.
- Sélection des sommets : Permet à l'utilisateur de sélectionner les sommets dans le maillage.
- Sélection des arêtes : Permet à l'utilisateur de sélectionner les arêtes dans le maillage.
- Mode standard d'affichage : Le maillage s'affiche normalement.
- Mode d'affichage transparent : Le maillage est affiché en transparent, ce qui permet de voir plus facilement le maillage lors de l'édition.
- Mode d'affichage Navmesh seul : Cache tout sauf le maillage. Utile pour trouver des erreurs dans le maillage.
- Tests de cheminement (Test Pathing) : Dois être dans le mode sélection de triangles pour fonctionner. Outil utilisé pour tester les chemins en fonction de la taille de l'acteur.
- Balance pour optimisation : Inverse et crée les arêtes qui simplifient le maillage (utile pour se débarrasser de "toiles d'araignée"). Ensuite, vérifiez les éventuelles erreurs dans votre maillage. Parfois cette commande donne des résultats indésirables.
- Trouver les arêtes de recouvrement de la cellule courante : Trouve les recouvrements dans tout le maillage de la cellule chargée.
- Finaliser les maillages de la cellule courante : Finalise les maillages de la cellule chargée.
- Ouvrir la boîte de dialogue de génération de maillage :
- Ouvrir la boîte de dialogue avancée de génération de maillage :
- Remplissage complet : Sélectionnez un triangle sur le maillage et cliquez sur cette icône pour sélectionner tous les triangles du maillage.
- Inversion complète de sélection : Sélectionnez un triangle sur un maillage et cliquez sur cette icône. Tous les triangles N'APPARTENANT PAS à ce maillage seront sélectionnés.
- Supprimer les sommets / triangles sélectionnés : Les côtés des triangles ne peuvent pas être supprimés, seuls les sommets et les triangles le peuvent.
- Deselect :
- Couper le maillage de l'objet sélectionné : En mode maillage, sélectionner un objet en maintenant CTRL-ALT, puis en cliquant sur l'objet. Appuyer sur cette icône après avoir fait une sélection va tenter de couper le maillage autour de cet objet. Les résultats peuvent varier et il peut être plus facile de découper manuellement autour de l'objet.
- Find Triangle : Ouvre la boîte de dialogue de recherche de triangle par index. Select Triangle by Index.
- Crée un triangle/quadrilatère : Crée un triangle lorsque trois sommets sont sélectionnés (ou un quadrilatère si quatre sommets sont sélectionnés).
- Abaisse les sommets : Abaisse les sommets sélectionnés au niveau du sol immédiatement en dessous.
- Rotation d'un côté: Fait pivoter un côté sélectionné. Utile pour quand vous voulez changer la forme d'un triangle ou vous débarrasser de l'effet "toile d'araignée".
- Modifier le recouvrement d'un côté : Affiche la boîte de dialogue "Edge Cover" uniquement si le côté sélectionné est sur le bord d'un maillage. La boîte de dialogue ne s'affichera pas si le côté interne au maillage car il ne peut pas y avoir de recouvrement sur un côté interne.
- Fusion des sommets : Fusionne les sommets sélectionnés.
- Sélection de l'eau : Sélectionner les triangles à définir comme de l'eau et appuyer sur cette icône. Les triangles devraient changer de couleur.
- Cheminements préférés : Sélectionnez les triangles que vous souhaitez définir comme cheminements préférés et appuyez sur cette icône. Les triangles devraient changer de couleur.
(Note: Les trois icônes suivantes ne sont actives que lors du maillage d'un objet de base, sinon elles sont grisées)
- Cube négatif : Crée une primitive cubique attachée au maillage de l'objet de base et découpe le maillage.
- Sphère négative : Crée une primitive sphérique attachée au maillage de l'objet de base et découpe le maillage.
- Plan négatif : Crée une primitive plane attachée au maillage de l'objet de base et découpe le maillage.