Повідомлення
Message Objects використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних повідомлень:
- Message Boxes — наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG)
- Notifications — наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage)
- Text Overrides — використовується для зміни імен об'єктів, таких як двері (dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc) та Reference Aliases (TG09Name).
- Help Text — наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong)
Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції Show (en), що належить скрипту Message.
Діалогове вікно Message
- ID: ідентифікатор повідомлення.
- Icon: не використовується.
- Owner Quest: опціонально, Quest який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування заміни тексту, що потребує витягування даних з квесту.
- Title: The title of the message. For Text Overrides, fill in the Title and leave the Message Text blank.
- Message Text: The body text of the message. For Notifications, fill in the Message Text and leave the Title blank.
- Message Box: When checked, the message is displayed as a dialog box that pauses the game and waits for a response. Otherwise the message will be briefly displayed at the top left of the screen.
- Auto-display: не використовується.
- Display Time: The number of seconds the message will be displayed. Only applicable when the message box option is unchecked.
- Menu Buttons: A list of buttons on the message form. Right click to create a new one.
- Item Text: The text on the selected button.
- Item Conditions: A list of conditions that must be satisfied for the selected button to show.
Зауваження
- Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів.
- У Skyrim Legendary Edition, Message Boxes мають ліміт у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.
- Однак, слід зазначити, що у Skyrim Special Edition ця проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані.
- Час відображення ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення.
Україномовний матеріал Потребує перекладу всього тексту або окремих його частин. |
Language: | English • українська |
---|