Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ru"
Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ru (edit)
Revision as of 10:44, 22 July 2012
, 10:44, 22 July 2012→{{ulink|Object Window|Окно объектов}}
imported>ZyXel |
imported>Alsoso |
||
Line 50: | Line 50: | ||
=={{ulink|Object Window|Окно объектов}}== | =={{ulink|Object Window|Окно объектов}}== | ||
'''Object Window(Окно объектов)''' позволяет просматривать различные объекты базы, с которыми мы работаем при создании. Есть много категорий и типов объектов, и мы будем обращаться к ним по мере необходимости на протяжении всего урока. | |||
*'''Filter''' | *'''Filter(Фильтр)''' Похож на '''Cell View''', '''Object Window(Окно объектов)''' имеет поле для фильтрации, которое мы можем использовать, чтобы сузить круг поиска того, что появляется в списке ниже. | ||
*'''Category List''' | *'''Category List(Лист категорий)''' Ниже фильтра, категории базовых объектов. Опытные пользователи, возможно, пожелают использовать "все" категории и фильтры для более быстрого доступа к элементам, но в этом уроке мы будем вручную указывать расположение необходимых объектов. | ||
*'''Based Object List''' | *'''Based Object List(Лист базовых объектов)''' В правой части окна находятся различные объекты базы, которые вы можете просматривать, редактировать и помещать в окно рендеринга. | ||
{{NewFeature|Creation Kit теперь имеет возможность открывать несколько окон объектов, которая может быть полезна для продвинутых пользователей. Просто щелкните правой кнопкой мыши на Object Window, а затем на "Create New Object Window"}} | {{NewFeature|Creation Kit теперь имеет возможность открывать несколько окон объектов, которая может быть полезна для продвинутых пользователей. Просто щелкните правой кнопкой мыши на Object Window, а затем на "Create New Object Window"}} | ||
<br> | <br> | ||
{{InDepth| '''Base Object vs Reference''' | {{InDepth| '''Base Object vs Reference''' Это важно для пользователей, чтобы понять разницу между базой объектов и ссылками. Всякий раз, когда вы помещаете объект в мир, вы создаете экземпляр или ссылку на базовый объект. Например, если перетащить "TrollFrost" в мир и изменения, которые ссылаются, или «ссылку», наши изменения будут влиять только на этот конкретный Troll. Если мы будем вносить изменения непосредственно в объект базы TrollFrost, однако, все Troll будут затронуты, в том числе те, которые уже созданы. По этой причине, моддеры, как правило, хотят избежать изменения уже существующих объектов базы других модов. | ||
=Навигация в окне визуализации= | =Навигация в окне визуализации= |