Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Dialogue/ru"

imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 19: Line 19:


=Представления диалогов=
=Представления диалогов=
{{Inuse/ru}}


Creation Kit визуализирует весь процесс создания диалога, предоставляя удобный интерфейс взаимодействия.  
Creation Kit визуализирует весь процесс создания диалога, предоставляя удобный интерфейс взаимодействия.  
Line 30: Line 28:
[[Image:EmptyDialogueTab.png|600px]]
[[Image:EmptyDialogueTab.png|600px]]


Чтобы создать новый диалог, щелкни правой кнопкой по таблице в левой части окна и выбери пункт "New." Тебе предложат указать ему ID, а ID квеста будет автоматически использован в качестве префикса. Дай ему имя: "GSQ01BenduView." Щелчком в таблице выбери его.
Чтобы создать новый диалог, щелкни ПКМ по таблице в левой части окна и выбери пункт "New." Тебе предложат указать ему ID, а ID квеста будет автоматически использован в качестве префикса. Дай ему имя: "GSQ01BenduView." Щелчком в таблице выбери его.


We haven't added anything to the view yet, so it's a boring white expanse. Right-click in that expanse, and select "Create Branch." That will prompt you to name this branch, which you should call "GSQ01MeetingBenduBranch". One more prompt for naming a topic (you can just accept the default of "GSQ01MeetingBenduBranchTopic"), and on hitting Enter you'll see a series of rectangles that probably doesn't mean much to you.  
Справа ты видишь белый девственно чистый холст без единого намека на что-нибудь интересное. ПКМ по нему и выбирай "Create Branch" из меню. Да-да, и снова тебе нужно указать ID, на этот раз ветви диалога. Называй: "GSQ01MeetingBenduBranch"... и еще один ID для темы (впрочем, тут можешь оставить вариант по-умолчанию "GSQ01MeetingBenduBranchTopic"). Еще одно нажатие на Enter и пред тобой несколько прямоугольников мерзкого цвета, которые, наверняка, тебе ни о чем не говорят.


[[Image:DialogueStartingBranch.png]]
[[Image:DialogueStartingBranch.png]]


Before we go on, there's some terminology that can be confusing and we need to get straight:  
Перед тем как продолжить, давай разберемся с терминами:
* '''[[Topic_Info#The_Response_Form|Response]]:''' A single line of dialogue said by an NPC. The text is limited to 150 characters. It can be assigned an emotion and animation for the NPC to play physically while saying it.  
* '''{{ulink|Dialogue_Branch|Ветвь}}:''' Набор связанных по смыслу тем.
* '''[[Topic_Info|Info]]:''' A collection of responses put together for a single circumstance. When a character says multiple lines one after the other, that's a single Info with multiple responses.  
* '''{{ulink|Topic|Тема}}:''' Выбираемая игроком тема диалога, на которую последует монолог персонажа.
* '''[[Topic]]:''' A collection of infos that an NPC might say in a given situation, often in response to a specific dialogue choice.  
* '''{{ulink|Topic_Info|Монолог}}:''' Набор произносимых подряд фраз.
* '''[[Dialogue_Branch|Branch]]:''' A collection of topics that comprise a particular piece of conversation flow from the player's perspective.  
* '''{{ulink|Topic_Info#The_Response_Form|Фраза}}:''' Одна строка монолога, произносимая NPC. Длина строки ограничена 150 символами. С ответом могут быть связаны эмоции и анимации, проигрываемые говорящим.  
 


So in that set of clicks and typings above, we created a branch, which automatically created a topic for itself. The topic currently contains no infos.  
Итого ты создал ветвь диалога, содержащую одну тему, которая пока что не содержит монолога персонажа.  


[[Image:DialogueStartingBranchLabeled.png|600px]]
[[Image:DialogueStartingBranchLabeled.png|600px]]
Anonymous user