Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Layout Part 2/ru"

imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 24: Line 24:
* работать с сеткой и использовать опцию '''Snap Reference'''.
* работать с сеткой и использовать опцию '''Snap Reference'''.


=Organic Level Design=
==Создание органичных уровней==
You can easily create levels by connecting kit pieces on the grid, all at 90 degree angles. This works well for "architectural" dungeons, such as Nord ruins or Imperial Towers. However, natural environments use more organic features, so as you create, you may find yourself wanting to go off the grid, especially when creating natural environments such as caves. Luckily, many of the kits available are built with such a workflow in mind. For this next section, we'll work in the Cave kit into the Nordic dungeon.
Вы легко сможете создавать уровни, соединяя части набора на сетке, и работая с углом в 90 градусов. Такая работа хорошо себя проявляет при "архитектуре" подземелий, таких как руины Нордов или Имперские Башни. Реалистичное окружение предоставляет вам более органичные возможности, однако в процессе создания у вас может появиться желание уйти от привязки к сетке, особенно, при создании таких природных окружений, как пещеры. К счастью, большая часть доступных наборов подразумевают такой подход при построении. В этом уроке вы поработаете с набором Cave в подземельях Нордов.


==The Cave Kit==
==The Cave Kit==
Anonymous user