Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Planning the Quest/ru"
Bethesda Tutorial Planning the Quest/ru (edit)
Revision as of 04:22, 7 April 2012
, 04:22, 7 April 2012→Creating the Quest Object
imported>Vitamant |
imported>Vitamant |
||
Line 37: | Line 37: | ||
{{Template:InDepth|Вы должны понимать, что игрок может поступить по разному на каждой из стадий квеста. Например, отказаться от выполнения задания. Или вместо убийства вора, он попытается незаметно его обокрасть. Он может забыть снять с тела амулет или продать его в лавке, вместо того чтобы нести квестодателю. Далее мы рассмотрим подобные случаи.}} | {{Template:InDepth|Вы должны понимать, что игрок может поступить по разному на каждой из стадий квеста. Например, отказаться от выполнения задания. Или вместо убийства вора, он попытается незаметно его обокрасть. Он может забыть снять с тела амулет или продать его в лавке, вместо того чтобы нести квестодателю. Далее мы рассмотрим подобные случаи.}} | ||
= | =Разработка основы квеста= | ||
В окне {{ulink|Bethesda_Tutorial_Creation_Kit_Interface#Object_Window|объектов (Object Window)}}, аскройте пункт Character -> Quest в списке категорий. Щелкните правой кнопкой мыши в списке и вам откроется контекстное меню. Теперь выберете "New". | |||
[[image:ObjectWindowQuestSection.png|500px|]] | [[image:ObjectWindowQuestSection.png|500px|]] | ||
Данное нажатие вызовет окна Quest и {{ulink|Quest_Data_Tab|Quest Data tab}}. Все выглядит довольно сложным, но скоро мы пройдем через это. | |||
На данный момент важными областями, которые нам понадобятся, являются: | |||
* '''ID:''' | * '''ID:''' Это то, что дает возможность идентифицировать квесты. Заполните строку: "GSQ01" (без кавычек). | ||
* '''Quest Name:''' | * '''Quest Name:''' Название квеста которое будет видеть игрок. Введите: "Единственная надежда Бенду Оло" (без кавычек). | ||
* '''Priority:''' | * '''Priority:''' Влияет на порядок диалогов, когда актер (NPC) используется в нескольких квестах. "60" является типичным значением для одноразового квеста, так что введите это число. | ||
* '''Type:''' | * '''Type:''' Выберите "Side Quest" (второстепенное задание). Это влияет на отображение информации о квесте в журнале игрока. | ||
[[File:StartedQuest.png]] | [[File:StartedQuest.png]] | ||
Нажмите "ОК" в правом нижем углу, чтобы сохранить ваш квест. | |||
{{Template:InDepth| | {{Template:InDepth|Каждый объект в игре имеет свой ID, так что данное значение должно быть уникальным. Распространенным методом является использование одинакового префикса для обозначения группы объектов. Таким образом легче увидеть все соответствующие объекты с помощью фильтра окна. В этом уроке мы будем использовать префикс "GSQ" от английского "Getting Started Quest."}} | ||
=Making the Quest Stages= | =Making the Quest Stages= |