Difference between revisions of "Cell Reset/ru"

696 bytes added ,  08:33, 7 April 2012
imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 17: Line 17:
** Обратите внимание, что внешние секции не могут быть быстро сброшены при помощи скриптов. Но, при необхоимости, вы можете назначить им другую группу врагов.
** Обратите внимание, что внешние секции не могут быть быстро сброшены при помощи скриптов. Но, при необхоимости, вы можете назначить им другую группу врагов.
<br>
<br>
Обратите внимание, что ячейки сбрасываются только ''когда игрок вновь посетит их''. Скриптовые функции типа OnReset тоже могут быть вызваны только в этот момент.
Обратите внимание, что секции сбрасываются только ''когда игрок вновь посетит их''. Скриптовые функции типа OnReset тоже могут быть вызваны только в этот момент.


<br>
<br>
{{ulink|Cells|Секции}}, которые не могут быть переинициированы:
* Секции {{ulink|Encounter Zone|Encounter Zone}} помеченные как 'Never Resets' (никогда не сбрасываемые)
** Отметим, что это свойство Encounter Zone, а не секции или локации.
** Обратите внимание, что это свойство влияет на все, что стартует в любой секции с этой {{ulink|Encounter Zone|Encounter Zone}}. {{ulink|Actors|Персонажи}} 'carry' their initial Encounter Zone with them if they travel across the map, pursue the player, etc.


=When are Locations Cleared?=
=When are Locations Cleared?=
Anonymous user