Bethesda Tutorial Scenes/ru
Обзор[edit | edit source]
В этой главе описываются новые возможности создания сцены в Creation Kit, которые не были реализованы в более старых версиях движка Bethesda, а также обеспечить контроль над нескольками персонажами, выполняющими координированные действия. Они полезны для диалогов, заданий и для персонажей, которые должны сделать сложные действия. Читатель узнает:
- Как создать новую сцену.
- Добавление диалогов, таймеров и действий во время сцены.
- Работа скриптов в сцене.
Введение в сцены[edit | edit source]
Пока что мы научились создавать диалоги и простые действия на примере Бенду. Этого пока достаточно, более сложное поведение нам пока не нужно. Допустим, мы хотим, чтобы Бенду поговорил с Гилфри( которые живет с ним) и пошел нарубить немного дров- это потребовало бы большой набор условий, сроков, речи и др. Или можно просто записать все необходимые действия в сцену. Откройте квест GSQ01 и перейдите на вкладку Scenes.
Это похоже на вкладку Dialoge Views, список наших сцен мы увидим на левой стороне, но содержание в большом окне с правой стороны. Щелкните правой кнопкой мыши в левой таблице и выберите "New", чтобы создать новую сцену. Назовите её "GSQ01BenduGilfreScene"
Добавление актеров[edit | edit source]
Щелкните правой кнопкой мыши в правой части и выберите "New Actor". Откроется список всех персонажей, найдите в нем Бенду и дважды кликните по нему, чтобы добавить в список актеров. У нас нет Гилфри, хотя вы помните из прошлых уроков, как создавать персонажа. После создания добавьте Гилфри также, как Бенду. Сцена должна будет выглядеть следующим образом:
Мы создали сцену, в которой будут участвовать актеры, но ничего они делать не будут.
Этапы[edit | edit source]
Сцена разбивается на этапы, которые ссылаются на отдельные фрагменты, так игра их обрабатывает. Правой кнопкой мыши щелкните на область сцен и выберите "Add Phase at End", чтобы создать этап.(Мы добавляем этот этап в конце, но у нас нет других этапов. Это просто первый этап создания. Иногда у пунктов меню глупые имена.)
Первое, что мы сделаем, это позволим Бенду и Гилфри встретиться возле MapMarker для Mixwater Mill. А сделаем это с помощью AI пакетов.
Статья в переводе, прошу извинение за неудобство =(. Перевод: mr_proper