Difference between revisions of "Учебник Bethesda Продвинутые диалоги"
→Флаг "Random"
imported>Vitamant |
imported>Vitamant |
||
Line 44: | Line 44: | ||
==Флаг "Random"== | ==Флаг "Random"== | ||
Представь - у нас есть персонаж, у него есть приветствие, и он раз за разом повторяет его игроку, словно заведенный. Нужен нам в игре такой робот? Едва ли. Для того чтобы заставить персонажа произнести ''удовлетворяющий условиям'' случайный монолог из набора и служит этот флаг. | Представь - у нас есть персонаж, у него есть приветствие, и он раз за разом повторяет его игроку, словно заведенный. Нужен нам в игре такой робот? Едва ли. Для того чтобы заставить персонажа произнести '''удовлетворяющий условиям''' случайный монолог из набора и служит этот флаг. | ||
Прежде чем его использовать, вспомни, что все доступные монологи, в случае ответа на выбранную персонажем тему (равно как и на специальную тему), выстраиваются в стек и берется тот из них, что расположен выше всех (и отвечает условиям). | Прежде чем его использовать, вспомни, что все доступные монологи, в случае ответа на выбранную персонажем тему (равно как и на специальную тему), выстраиваются в стек и берется тот из них, что расположен выше всех (и отвечает условиям). Однако, если мы будем использовать таймеры в совокупности со случайными ответами, то может возникнуть проблема, когда все доступные варианты отвечающие ситуации будут исчерпаны, и персонаж в разгар какого-нибудь важного задания, вдруг заговорит общими фразами, не относящимися к делу. Чтобы этого не случилось, стоит пометить самый нижний из случайных вариантов флажком "Random End". Тогда, даже если каждый монолог будет произнесен и заработает определенный таймаут, игра будет выводить помеченный, как конечный монолог, пока таймеры остальных не восстановятся. | ||
Всё это может показаться сложным, поэтому ниже приведен пример. | |||
==Как всё это использовать== | ==Как всё это использовать== |