Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creating an Item/ru"

no edit summary
imported>Vitamant
imported>Vitamant
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{PageTitle|Создание предметов}}
{{PageTitle|Создание предметов}}


{{RussianPage|e}}
{{RussianPage|e}}
Line 13: Line 12:
}}
}}


=Обзор=
=Краткий обзор=
В этой главе мы поговорим от том, как создать украденный амулет Бенду Оло.
В этой главе мы поговорим от том, как создать украденный амулет Бенду Оло.
<br/><br/>Вы узнаете:
<br/><br/>Вы узнаете:
* Как создать новый предмет
* Как создать новый предмет.
* Как добавить этот предмет в инвентарь персонажа
* Как добавить этот предмет в инвентарь персонажа.


=Создание/Клонирование предмета=
=Создание/Клонирование предмета=
Для автоматизации работы в редакторе вы можете копировать готовые объекты и изменять их параметры.
Для автоматизации работы в редакторе вы можете копировать готовые объекты и изменять их параметры.


{{Template:InDepth|При разработке игры мы довольно часто использовали клонирование объектов. Многие вещи в игре начали свою жизнь с обычного ведра.}}
{{InDepth|При разработке игры мы довольно часто использовали клонирование объектов. Многие вещи в игре начали свою жизнь с обычного ведра.}}


Сейчас нам нужно сделать наш предмет из копии амулета Совета Старейшин, который используется в одном из квестов гильдии Темного Братства. В окне Object Window раскройте пункты <code>Items -> Armor -> AmuletsandRings</code>.
Сейчас нам нужно сделать наш предмет из копии амулета Совета Старейшин, который используется в одном из квестов гильдии Темного Братства. В окне Object Window разверните узлы <code>Items -> Armor -> AmuletsandRings</code>.


[[Image:ObjectWindowAmuletsAndRings.png|600px]]
[[Image:ObjectWindowAmuletsAndRings.png|600px]]
Line 41: Line 40:
[[Image:NewForm.png]]
[[Image:NewForm.png]]


Вот и все, что нужно было сделать! Только что мы создали элемент одежды, но этот же метод может быть использован на любой объект в игре, который имеет ID. Вы можете создать новое оружие, расы, существ, заклинания, ингредиенты и т. д., просто изменив ID.
Вот и все, что нужно было сделать! Только что мы создали элемент одежды, но этот же метод может быть использован для любого объекта в игре, который имеет ID. Вы можете создавать новое оружие, расы, существ, заклинания, ингредиенты и т.д., просто изменив ID.


Последнее, что мы должны сделать, так это положить амулет в карман нашего вора. Откройте "GSQThief" снова, и перейдите на вкладку Inventory tab в окне Actor window.
Нам осталось только положить амулет в карман вора. Откройте "GSQThief", и перейдите на вкладку Inventory tab в окне Actor window.


[[Image:ThiefInventoryBlocked.png|600px]]
[[Image:ThiefInventoryBlocked.png|600px]]


Первое, что бросается в глаза, так это то, что все что нам надо - недоступно. Это потому, что мы при основании персонажа мы поставили галку генерации снаряжения. Но мы можем изменить отдельные части шаблона очень легко. Снимите флажок "Use Inventory" в левом нижнем углу окна.
Первое, что бросается в глаза, так это то, что все что нам надо - недоступно. Это потому, что при создании персонажа мы поставили галку генерации снаряжения. Но мы можем изменить отдельные части шаблона. Снимите флажок "Use Inventory" в левом нижнем углу окна.


Теперь мы должны выбрать одеяние для нашего бандита. Выберите "BanditArmorMeleeHeavyOutfit" в выпадающем меню "Default Outfit".
Теперь мы должны выбрать одежду для нашего бандита. Выберите "BanditArmorMeleeHeavyOutfit" в выпадающем меню "Default Outfit".


Чтобы положить дополнительные предметы в инвентарь персонажа (в нашем случае амулет), щелкните правой кнопкой мыши в таблице инвентаризации и выберите "New". Это действие добавит запись в таблицу, которая по умолчанию установит первый предмет в списке объектов (по алфавиту). В выпадающем меню "Object" выберите ID нашего амулета (GSQAmulet). Теперь данный персонаж действительно стал вором!
Чтобы положить дополнительные предметы в инвентарь персонажа (в нашем случае амулет), щелкните правой кнопкой мыши в таблице инвентаризации и выберите "New". Это действие добавит запись в таблицу, которая по умолчанию установит первый предмет в списке объектов (по алфавиту). В выпадающем меню "Object" выберите ID нашего амулета (GSQAmulet). Теперь данный персонаж действительно стал вором!
Anonymous user