Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/de"

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* '''Category List''' Links unterhalb des Filters sind die vielen Kategorien von Basisobjekten. Fortgeschrittene Benutzer können die Kategorie "* Alle" am unteren Rand der Liste auswählen, um sich alle Objekte anzeigen zu lassen und dann, durch Verwendung des Namenfilters zu selektieren, um schnell auf benötigte Elemente zugreifen zu können. Für dieses Tutorial werden wir die Kategorien der benötigten Objekte manuell auswählen.
* '''Category List''' Links unterhalb des Filters sind die vielen Kategorien von Basisobjekten. Fortgeschrittene Benutzer können die Kategorie "* Alle" am unteren Rand der Liste auswählen, um sich alle Objekte anzeigen zu lassen und dann, durch Verwendung des Namenfilters zu selektieren, um schnell auf benötigte Elemente zugreifen zu können. Für dieses Tutorial werden wir die Kategorien der benötigten Objekte manuell auswählen.
* '''Base Object List''' Auf der rechten Seite des Obejct WIndows sind die verschiedenen Basisobjekte, die du durchsuchen kannst, bearbeiten und (meist) im Renderfenster platzieren.
* '''Base Object List''' Auf der rechten Seite des Obejct WIndows sind die verschiedenen Basisobjekte, die du durchsuchen kannst, bearbeiten und (meist) im Renderfenster platzieren.
{{NewFeature|Das Creation Kit bietet jetzt die Möglichkeit, mehrere Object Windows zu öffnen, was für fortgeschrittene Benutzer nützlich sein kann. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf das Objektfenster und "Neues Objektfenster erstellen"}}
{{NewFeature|Das Creation Kit bietet jetzt die Möglichkeit, mehrere Object Windows zu öffnen, was für fortgeschrittene Benutzer nützlich sein kann. Klicke einfach mit der rechten Maustaste auf das Objektfenster und "Neues Objektfenster erstellen"}}


{{InDepth|'''Base Object vs Reference''' Es ist wichtig für Benutzer, den Unterschied zwischen einem Basisobjekt und einer Referenz zu verstehen. Wann immer du ein Objekt in die Welt platzierst, schaffst du eine Instanz- oder Referenz zu dem, in der Liste gewählten Basisobjekt. Zum Beispiel, wenn wir einen "TrollFrost" in die Welt ziehen und diese Referenz ändern oder "ref", werden unsere Änderungen nur diesen spezifischen Troll beeinflussen. Wenn wir Änderungen direkt am TrollFrost-Basisobjekt vornehmen, werden alle Trolls betroffen sein, einschließlich der bereits angelegten. Aus diesem Grund wollen Modder in der Regel vermeiden, dass bereits vorhandene Basisobjekte modifiziert werden, auf die sich andere Mods stützen.}}
{{InDepth|'''Base Object vs Reference''' Es ist wichtig für Benutzer, den Unterschied zwischen einem Basisobjekt und einer Referenz zu verstehen. Wann immer du ein Objekt in die Welt platzierst, schaffst du eine Instanz- oder Referenz zu dem in der Liste gewählten Basisobjekt. Zum Beispiel, wenn wir einen "TrollFrost" in die Welt ziehen und diese Referenz ändern oder "ref", werden unsere Änderungen nur diesen spezifischen Troll beeinflussen. Wenn wir Änderungen direkt am TrollFrost-Basisobjekt vornehmen, werden alle Trolls betroffen sein, einschließlich der bereits angelegten. Aus diesem Grund wollen Modder in der Regel vermeiden, dass bereits vorhandene Basisobjekte modifiziert werden, auf die sich andere Mods stützen.}}


=Navigation im Render-Window=
=Navigation im Render-Window=
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