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[[image:AnisesMillDefaultView.jpg|thumb|200px|right|Abb.2: Die Standardansicht beim Laden AnisesCabin01]]
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==Steuerung der Kamera==
==Steuerung der Kamera==
Was auch immer Deine Pläne sind, fast alles, was Du im Creation Kit tust, verlangt, dass Du das [[Render Window]] verwendest, um mit Objekten zu arbeiten. Wenn du noch nie mit 3D-Programmen gearbeitet hast, kann es ein bisschen verwirrend sein, sich an die Steuerung der Kamera zu gewöhnen.  
Was auch immer deine Pläne sind, fast alles, was du im Creation Kit tust, verlangt, dass du das [[Render Window]] verwendest, um mit Objekten zu arbeiten. Wenn du noch nie mit 3D-Programmen gearbeitet hast, kann es ein bisschen verwirrend sein, sich an die Steuerung der Kamera zu gewöhnen.  


Zuerst lass uns eine vorhandene Zelle laden, damit wir etwas zum betrachten haben. Suche und doppelklicke auf die Intrior Cell ''''' AnisesCabin01 ''''' in der [[Cell View]] - wie oben beschrieben. Dadurch wird nun die Zelle geladen, so dass sie im Render-Window angezeigt wird.
Zuerst lass uns eine vorhandene Zelle laden, damit wir etwas zum betrachten haben. Suche und doppelklicke auf die Intrior Cell ''''' AnisesCabin01 ''''' in der [[Cell View]] - wie oben beschrieben. Dadurch wird nun die Zelle geladen, so dass sie im Render-Window angezeigt wird.


'''HINWEIS:''' Wenn nichts auftaucht, aber deine rechte Spalte mit Objekten belegt ist, doppelklick auf eines dieser Objekte. Dies wählt nicht nur das Objekt aus, sondern zwingt die Kamera, sich auf das Objekt zu zentrieren. Dies ist eine praktische Möglichkeit, die Kamera auf das gewünschte Objekt zu fokussieren, wenn Du es "aus den Augen verloren" hast.
'''HINWEIS:''' Wenn nichts auftaucht, aber deine rechte Spalte mit Objekten belegt ist, doppelklick auf eines dieser Objekte. Dies wählt nicht nur das Objekt aus, sondern zwingt die Kamera, sich auf das Objekt zu zentrieren. Dies ist eine praktische Möglichkeit, die Kamera auf das gewünschte Objekt zu fokussieren, wenn du es "aus den Augen verloren" hast.


Die ursprüngliche Ansicht sollte auf eine gelbe Markierung zentriert sein, wie in Abbildung 2 zu sehen. '' (Wenn nicht kein Marker zusehen ist, '''' M ''''  drücken, um sicherzustellen, dass Markeransicht aktiviert ist. Andernfalls muss die Kamera nur anderswo fokussiert werden. Das ist in Ordnung: Wähle einfach ein Objekt und folge weiter dem Tutorial) ''
Die ursprüngliche Ansicht sollte auf eine gelbe Markierung zentriert sein, wie in Abbildung 2 zu sehen. '' (Wenn nicht kein Marker zusehen ist, '''' M ''''  drücken, um sicherzustellen, dass Markeransicht aktiviert ist. Andernfalls muss die Kamera nur anderswo fokussiert werden. Das ist in Ordnung: Wähle einfach ein Objekt und folge weiter dem Tutorial) ''
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Zum auswählen muss das Objekt nun im Renderfenster mit '''LMB''' aktiviert werden. Es sollte eine dünne Kontur von grünen, roten und blauen Linien umgeben sein. Das ist die '''' Begrenzungsbox ''', und jetzt kümmern wir uns nur darum, dass es uns wissen lässt, was ausgewählt ist. Scrolle nun vor und zurück mit dem Mausrad. Beachte, dass dies die Kamera zoomt.
Zum auswählen muss das Objekt nun im Renderfenster mit '''LMB''' aktiviert werden. Es sollte eine dünne Kontur von grünen, roten und blauen Linien umgeben sein. Das ist die '''' Begrenzungsbox ''', und jetzt kümmern wir uns nur darum, dass es uns wissen lässt, was ausgewählt ist. Scrolle nun vor und zurück mit dem Mausrad. Beachte, dass dies die Kamera zoomt.


{{WarningBox|Wenn du versuchst, etwas im Render Window zu machen, zB. die Kamera bewegen, drücken der M-Taste, um Marker ein- oder auszuschalten, andere Tastenkürzel zu verwenden oder Aufgaben auszuführen, aber nichts verändert sich, dann prüfe, ob dass Render-Window aktiv ist - möglicherweise musst Du erst in oder den Rahmen des Render-Window anklicken um es „aktivieren“ - der Kopf des Rahmen sollte dann Farbig sein.}}
{{WarningBox|Wenn du versuchst, etwas im Render Window zu machen, z. B. die Kamera zu bewegen, durch drücken der M-Taste die Marker ein- oder auszuschalten, andere Tastenkürzel zu verwenden oder Aufgaben auszuführen, aber nichts verändert sich, dann prüfe, ob dass Render-Window aktiv ist - möglicherweise musst du erst in oder den Rahmen des Render-Window anklicken, um es „aktivieren“ - der Kopf des Rahmens sollte dann farbig sein.}}


Nachdem nun ein Objekt ausgewählt ist, versuche, die Kamera zu bewegen. Dies wird erreicht, in dem man '''MMB''' ('''M'''ittlerer '''M'''ause '''B'''utton) oder die '''Leertaste''' gedrückt hält und die Maus in verschiedene Richtung bewegt. Nun sollte sich auch die Ansicht im Render-Window entsprechend verschieben.
Nachdem nun ein Objekt ausgewählt ist, versuche, die Kamera zu bewegen. Dies wird erreicht, in dem man '''MMB''' ('''M'''ittlerer '''M'''ause '''B'''utton) oder die '''Leertaste''' gedrückt hält und die Maus in verschiedene Richtungen bewegt. Nun sollte sich auch die Ansicht im Render-Window entsprechend verschieben.


Mittlerweile ist es möglich, dass du dein ausgewähltes Objekt aus den Augen verloren hast. Dafür sollten wir die Kamera neu auf unser Objekt zentrieren.
Mittlerweile ist es möglich, dass du dein ausgewähltes Objekt aus den Augen verloren hast. Dafür sollten wir die Kamera neu auf unser Objekt zentrieren.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun:
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun:
* '''Umschalt + F'''. Dies fokussiert die Kamera auf das aktuell ausgewählte Objekt(e). Es wirkt sich nicht auf den Kamerawinkel aus und setzt den Kamera-Pivot zurück, wenn keine Objekte ausgewählt sind.
* '''Umschalt + F'''. Dies fokussiert die Kamera auf das(/die) aktuell ausgewählte(n) Objekt(e). Es wirkt sich nicht auf den Kamerawinkel aus und setzt den Kamera-Pivot zurück, wenn keine Objekte ausgewählt sind.
* '''Taste-T'''. Dies führt zu einer top-down-Ansicht. Wenn etwas ausgewählt ist, wird es die Ansicht auf die Ausmaße dieser Auswahl vergrößern. Mit nichts ausgewählt, dreht es einfach die Kamera nach unten (was dich manchmal verwirren kann, wenn unter der aktuellen Kameraposition keine Objekte sind!)
* '''Taste-T'''. Dies führt zu einer top-down-Ansicht. Wenn etwas ausgewählt ist, wird es die Ansicht auf die Ausmaße dieser Auswahl vergrößern. Ist nichts ausgewählt, dreht es einfach die Kamera nach unten (was dich manchmal verwirren kann, wenn unter der aktuellen Kameraposition keine Objekte sind!)
* '''Taste-Y'''. Dies läuft durch ein paar voreingestellte Kamerawinkel (Top-, Front-, Seiten-, Freieansicht), und funktioniert sonst genau wie "Taste-T". Einfach zu merken, weil sie direkt nebeneinander sind (unter der Annahme einer QWERTY-Tastatur). Praktisch!
* '''Taste-Y'''. Dies läuft durch ein paar voreingestellte Kamerawinkel (Top-, Front-, Seiten-, Freieansicht), und funktioniert sonst genau wie "Taste-T". Einfach zu merken, weil sie direkt nebeneinander sind (unter der Annahme einer QWERTY-Tastatur). Praktisch!
* Verwende das Mausrad, um die Kamera für den Zoom.
* Verwende das Mausrad, um die Kamera hinein- oder herauszuzoomen.


Jetzt werden wir unser Objekt, mit der Kamera zu umkreisen. Mit angewählten Objekt(en), halte '''' Shift '''' beim Bewegen der Maus gedrückt, um die Kamera um das Objekt in jede Richtung kreisen zu lassen. Die Auswahl bleibt immer im Mittelpunkt der Ansicht. Ist nichts ausgewählt, dreht sich die Kamera um sich selbst. Dies kann für fortgeschrittene Benutzer nützlich sein, wird aber wahrscheinlich für Anfänger verwirren und normalerweise nicht benötigt.
Jetzt werden wir unser Objekt mit der Kamera zu umkreisen. Mit angewählten Objekt(en), halte '''' Shift '''' beim Bewegen der Maus gedrückt, um die Kamera um das Objekt in jede Richtung kreisen zu lassen. Die Auswahl bleibt immer im Mittelpunkt der Ansicht. Ist nichts ausgewählt, dreht sich die Kamera um sich selbst. Dies kann für fortgeschrittene Benutzer nützlich sein, wird aber wahrscheinlich für Anfänger verwirrend sein und wird normalerweise nicht benötigt.


Es ist sehr wichtig, sich mit diesen Kontrollen vertraut zu machen, also übe ein wenig, lade andere Zellen und sieh Dich in verschiedenen Zellen des Spiels um. Du wirst wahrscheinlich zuerst verwirrt sein, aber nach kurzer Zeit hat man sich daran gewöhnt.
Es ist sehr wichtig, sich mit diesen Kontrollen vertraut zu machen, also übe ein wenig, lade andere Zellen und sieh dich in verschiedenen Zellen des Spiels um. Du wirst wahrscheinlich zuerst verwirrt sein, aber nach kurzer Zeit hat man sich daran gewöhnt.


==Verdeckte Objekte==
==Verdeckte Objekte==
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