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[[image:AnisesMillDefaultView.jpg|thumb|200px|right|Abb.2: Die Standardansicht beim Laden AnisesCabin01]]
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==Steuerung der Kamera==
==Steuerung der Kamera==
Was auch immer Deine Pläne sind, fast alles, was Du im Creation Kit tust, verlangt, dass Du das [[Render Window]] verwendest, um mit Objekten zu arbeiten. Wenn du noch nie mit 3D-Programmen gearbeitet hast, kann es ein bisschen verwirrend sein, sich an die Steuerung der Kamera zu gewöhnen.  
Was auch immer deine Pläne sind, fast alles, was du im Creation Kit tust, verlangt, dass du das [[Render Window]] verwendest, um mit Objekten zu arbeiten. Wenn du noch nie mit 3D-Programmen gearbeitet hast, kann es ein bisschen verwirrend sein, sich an die Steuerung der Kamera zu gewöhnen.  


Zuerst lass uns eine vorhandene Zelle laden, damit wir etwas zum betrachten haben. Suche und doppelklicke auf die Intrior Cell ''''' AnisesCabin01 ''''' in der [[Cell View]] - wie oben beschrieben. Dadurch wird nun die Zelle geladen, so dass sie im Render-Window angezeigt wird.
Zuerst lass uns eine vorhandene Zelle laden, damit wir etwas zum betrachten haben. Suche und doppelklicke auf die Intrior Cell ''''' AnisesCabin01 ''''' in der [[Cell View]] - wie oben beschrieben. Dadurch wird nun die Zelle geladen, so dass sie im Render-Window angezeigt wird.


'''HINWEIS:''' Wenn nichts auftaucht, aber deine rechte Spalte mit Objekten belegt ist, doppelklick auf eines dieser Objekte. Dies wählt nicht nur das Objekt aus, sondern zwingt die Kamera, sich auf das Objekt zu zentrieren. Dies ist eine praktische Möglichkeit, die Kamera auf das gewünschte Objekt zu fokussieren, wenn Du es "aus den Augen verloren" hast.
'''HINWEIS:''' Wenn nichts auftaucht, aber deine rechte Spalte mit Objekten belegt ist, doppelklick auf eines dieser Objekte. Dies wählt nicht nur das Objekt aus, sondern zwingt die Kamera, sich auf das Objekt zu zentrieren. Dies ist eine praktische Möglichkeit, die Kamera auf das gewünschte Objekt zu fokussieren, wenn du es "aus den Augen verloren" hast.


Die ursprüngliche Ansicht sollte auf eine gelbe Markierung zentriert sein, wie in Abbildung 2 zu sehen. '' (Wenn nicht kein Marker zusehen ist, '''' M ''''  drücken, um sicherzustellen, dass Markeransicht aktiviert ist. Andernfalls muss die Kamera nur anderswo fokussiert werden. Das ist in Ordnung: Wähle einfach ein Objekt und folge weiter dem Tutorial) ''
Die ursprüngliche Ansicht sollte auf eine gelbe Markierung zentriert sein, wie in Abbildung 2 zu sehen. '' (Wenn nicht kein Marker zusehen ist, '''' M ''''  drücken, um sicherzustellen, dass Markeransicht aktiviert ist. Andernfalls muss die Kamera nur anderswo fokussiert werden. Das ist in Ordnung: Wähle einfach ein Objekt und folge weiter dem Tutorial) ''
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Zum auswählen muss das Objekt nun im Renderfenster mit '''LMB''' aktiviert werden. Es sollte eine dünne Kontur von grünen, roten und blauen Linien umgeben sein. Das ist die '''' Begrenzungsbox ''', und jetzt kümmern wir uns nur darum, dass es uns wissen lässt, was ausgewählt ist. Scrolle nun vor und zurück mit dem Mausrad. Beachte, dass dies die Kamera zoomt.
Zum auswählen muss das Objekt nun im Renderfenster mit '''LMB''' aktiviert werden. Es sollte eine dünne Kontur von grünen, roten und blauen Linien umgeben sein. Das ist die '''' Begrenzungsbox ''', und jetzt kümmern wir uns nur darum, dass es uns wissen lässt, was ausgewählt ist. Scrolle nun vor und zurück mit dem Mausrad. Beachte, dass dies die Kamera zoomt.


{{WarningBox|Wenn du versuchst, etwas im Render Window zu machen, zB. die Kamera bewegen, drücken der M-Taste, um Marker ein- oder auszuschalten, andere Tastenkürzel zu verwenden oder Aufgaben auszuführen, aber nichts verändert sich, dann prüfe, ob dass Render-Window aktiv ist - möglicherweise musst Du erst in oder den Rahmen des Render-Window anklicken um es „aktivieren“ - der Kopf des Rahmen sollte dann Farbig sein.}}
{{WarningBox|Wenn du versuchst, etwas im Render Window zu machen, z. B. die Kamera zu bewegen, durch drücken der M-Taste die Marker ein- oder auszuschalten, andere Tastenkürzel zu verwenden oder Aufgaben auszuführen, aber nichts verändert sich, dann prüfe, ob dass Render-Window aktiv ist - möglicherweise musst du erst in oder den Rahmen des Render-Window anklicken, um es „aktivieren“ - der Kopf des Rahmens sollte dann farbig sein.}}


Nachdem nun ein Objekt ausgewählt ist, versuche, die Kamera zu bewegen. Dies wird erreicht, in dem man '''MMB''' ('''M'''ittlerer '''M'''ause '''B'''utton) oder die '''Leertaste''' gedrückt hält und die Maus in verschiedene Richtung bewegt. Nun sollte sich auch die Ansicht im Render-Window entsprechend verschieben.
Nachdem nun ein Objekt ausgewählt ist, versuche, die Kamera zu bewegen. Dies wird erreicht, in dem man '''MMB''' ('''M'''ittlerer '''M'''ause '''B'''utton) oder die '''Leertaste''' gedrückt hält und die Maus in verschiedene Richtungen bewegt. Nun sollte sich auch die Ansicht im Render-Window entsprechend verschieben.


Mittlerweile ist es möglich, dass du dein ausgewähltes Objekt aus den Augen verloren hast. Dafür sollten wir die Kamera neu auf unser Objekt zentrieren.
Mittlerweile ist es möglich, dass du dein ausgewähltes Objekt aus den Augen verloren hast. Dafür sollten wir die Kamera neu auf unser Objekt zentrieren.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun:
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun:
* '''Umschalt + F'''. Dies fokussiert die Kamera auf das aktuell ausgewählte Objekt(e). Es wirkt sich nicht auf den Kamerawinkel aus und setzt den Kamera-Pivot zurück, wenn keine Objekte ausgewählt sind.
* '''Umschalt + F'''. Dies fokussiert die Kamera auf das(/die) aktuell ausgewählte(n) Objekt(e). Es wirkt sich nicht auf den Kamerawinkel aus und setzt den Kamera-Pivot zurück, wenn keine Objekte ausgewählt sind.
* '''Taste-T'''. Dies führt zu einer top-down-Ansicht. Wenn etwas ausgewählt ist, wird es die Ansicht auf die Ausmaße dieser Auswahl vergrößern. Mit nichts ausgewählt, dreht es einfach die Kamera nach unten (was dich manchmal verwirren kann, wenn unter der aktuellen Kameraposition keine Objekte sind!)
* '''Taste-T'''. Dies führt zu einer top-down-Ansicht. Wenn etwas ausgewählt ist, wird es die Ansicht auf die Ausmaße dieser Auswahl vergrößern. Ist nichts ausgewählt, dreht es einfach die Kamera nach unten (was dich manchmal verwirren kann, wenn unter der aktuellen Kameraposition keine Objekte sind!)
* '''Taste-Y'''. Dies läuft durch ein paar voreingestellte Kamerawinkel (Top-, Front-, Seiten-, Freieansicht), und funktioniert sonst genau wie "Taste-T". Einfach zu merken, weil sie direkt nebeneinander sind (unter der Annahme einer QWERTY-Tastatur). Praktisch!
* '''Taste-Y'''. Dies läuft durch ein paar voreingestellte Kamerawinkel (Top-, Front-, Seiten-, Freieansicht), und funktioniert sonst genau wie "Taste-T". Einfach zu merken, weil sie direkt nebeneinander sind (unter der Annahme einer QWERTY-Tastatur). Praktisch!
* Verwende das Mausrad, um die Kamera für den Zoom.
* Verwende das Mausrad, um die Kamera hinein- oder herauszuzoomen.


Jetzt werden wir unser Objekt, mit der Kamera zu umkreisen. Mit angewählten Objekt(en), halte '''' Shift '''' beim Bewegen der Maus gedrückt, um die Kamera um das Objekt in jede Richtung kreisen zu lassen. Die Auswahl bleibt immer im Mittelpunkt der Ansicht. Ist nichts ausgewählt, dreht sich die Kamera um sich selbst. Dies kann für fortgeschrittene Benutzer nützlich sein, wird aber wahrscheinlich für Anfänger verwirren und normalerweise nicht benötigt.
Jetzt werden wir unser Objekt mit der Kamera zu umkreisen. Mit angewählten Objekt(en), halte '''' Shift '''' beim Bewegen der Maus gedrückt, um die Kamera um das Objekt in jede Richtung kreisen zu lassen. Die Auswahl bleibt immer im Mittelpunkt der Ansicht. Ist nichts ausgewählt, dreht sich die Kamera um sich selbst. Dies kann für fortgeschrittene Benutzer nützlich sein, wird aber wahrscheinlich für Anfänger verwirrend sein und wird normalerweise nicht benötigt.


Es ist sehr wichtig, sich mit diesen Kontrollen vertraut zu machen, also übe ein wenig, lade andere Zellen und sieh Dich in verschiedenen Zellen des Spiels um. Du wirst wahrscheinlich zuerst verwirrt sein, aber nach kurzer Zeit hat man sich daran gewöhnt.
Es ist sehr wichtig, sich mit diesen Kontrollen vertraut zu machen, also übe ein wenig, lade andere Zellen und sieh dich in verschiedenen Zellen des Spiels um. Du wirst wahrscheinlich zuerst verwirrt sein, aber nach kurzer Zeit hat man sich daran gewöhnt.


==Verdeckte Objekte==
==Verdeckte Objekte==


Wenn du rauszoomst, damit du den kompletten Bereich von AnisesCabin01 (ein einzelner Raum in diesem Fall) sehen kannst und den gelben Marker anwählen willst, den du ursprünglich ausgewählt hattest ...wirst du feststellen, dass du ihn nicht auswählen kannst. Stattdessen hast Du eine große rosa Box ausgewählt, die den Raum umgibt, die im Fenster '''Cell View''' als "<code>defaultSetStageTRIG </code>" bezeichnet wird.
Wenn du rauszoomst, damit du den kompletten Bereich von AnisesCabin01 (ein einzelner Raum in diesem Fall) sehen kannst und den gelben Marker anwählen willst, den du ursprünglich ausgewählt hattest ...wirst du feststellen, dass du ihn nicht auswählen kannst. Stattdessen hast du eine große rosa Box ausgewählt, die den Raum umgibt, die im Fenster '''Cell View''' als "<code>defaultSetStageTRIG </code>" bezeichnet wird.


Sachen, die in den Weg kommen, ist ein allgemeines und grundlegendes Problem, aber eine, die eine einfache und leistungsfähige Lösung hat. Mit <code> defaultSetStageTRig </code> drücke die '''Taste 1''' zweimal. Die <code> defaultSetStageTRig </code>-Box wird ausgeblendet.  
Sachen, die in den Weg kommen, sind ein allgemeines und grundlegendes Problem, aber eines, das eine einfache und leistungsfähige Lösung hat. Mit <code> defaultSetStageTRig </code> drücke die '''Taste 1''' zweimal. Die <code> defaultSetStageTRig </code>-Box wird ausgeblendet.  
Drücken Sie '''1''' erneut, und sie wird wieder angezeigt.
Drücke '''1''' erneut, und sie wird wieder angezeigt.


Beim einmaligen Betätigen der '''Taste 1''' weden die angewählten Objekte den Mauszeiger bis zur nächsten Objektanwahl ignorieren und ermöglichen dahinter liegende Objekte anzuwählen. Sollten sie nicht schon transparent sein, werden sie nun transparent (macht keinen großen Unterschied zu <code> defaultSetStageTRig </code>, der bereits transparent ist) und die Bezeichnung des Objekts in der CellView ändert sich von Schwarz nach Hellblau; es zeigt damit an, dass dieses Objekt verborgen ist (evtl. auch nicht sichtbar für dich, da das Item ausgewählt ist, es wird also nicht Schwarz angezeigt!)
Beim einmaligen Betätigen der '''Taste 1''' weden die angewählten Objekte den Mauszeiger bis zur nächsten Objektanwahl ignorieren und ermöglichen es so, dahinter liegende Objekte anzuwählen. Sollten sie nicht schon transparent sein, werden sie nun transparent (macht keinen großen Unterschied zu <code> defaultSetStageTRig </code>, der bereits transparent ist) und die Farbe der Bezeichnung des Objekts in der CellView ändert sich von schwarz zu hellblau; sie zeigt damit an, dass dieses Objekt verborgen ist (evtl. auch nicht sichtbar für dich, da das Item ausgewählt ist, es wird also nicht schwarz angezeigt!)


Drückt man zum zweite Mal '''Taste 1''', wird das angewählte Objekt ausgeblendet.
Drückt man zum zweiten Mal '''Taste 1''', wird das angewählte Objekt ausgeblendet.


Wird nun die '''Taste 1''' das dritte Mal aktiviert, wird das ausgewählte Objekt nun wieder sichtbar und auswählbar, ebenso ändert sich auch die Farbe der Bezeichnung im CellView auf Schwarz.
Wird nun die '''Taste 1''' das dritte Mal aktiviert, wird das ausgewählte Objekt nun wieder sichtbar und auswählbar, ebenso ändert sich auch die Farbe der Bezeichnung im CellView auf Schwarz.


Drücke nun "'Taste1'" erneut, bis <code> defaultSetStageTRig </code> verschwindet, und versuche, andere Elemente wie Wände und Möbel zu verschieben und auszubelnden, bis Du Dich an den Prozess gewöhnt hast..
Drücke nun "'Taste1'" erneut, bis <code> defaultSetStageTRig </code> verschwindet, und versuche, andere Elemente wie Wände und Möbel zu verbergen und auszublenden, bis du dich an den Prozess gewöhnt hast..


Wenn Du ein Objekt nicht ausgewählt hast, während er ausgeblendet oder unsichtbar ist, wird es dir nicht gelingen, ihn es Render-Window erneut anzuwählen. Stattdessen wählen es in der CellView (es ist eines der Hellblau beschrifteten Objekte) aus, wähle die Titelrahmen des Render-Windows, und drücke die '''Taste 1''', bis das Objekt wieder vollständig sichtbar ist.
Wenn du ein Objekt nicht ausgewählt hast, während es ausgeblendet oder unsichtbar ist, wird es dir nicht gelingen, es im Render-Window erneut anzuwählen. Stattdessen wählen es in der CellView (es ist eines der Hellblau beschrifteten Objekte) aus, wähle den Titelrahmen des Render-Windows, und drücke die '''Taste 1''', bis das Objekt wieder vollständig sichtbar ist.


{{InDepth|Hast Du während Deines Arbeitsvorganges mehrere Objekte ausgeblendet, die Du nun wieder sichtbar haben möchtest, nutze den Tastenkürzel '''Alt + Taste 1''', um sämtliche ausgeblendeten Objekte wieder sichtbar zu machen.}}
{{InDepth|Hast du während deines Arbeitsvorganges mehrere Objekte ausgeblendet, die du nun wieder sichtbar haben möchtest, nutze den Tastenkürzel '''Alt + Taste 1''', um sämtliche ausgeblendeten Objekte wieder sichtbar zu machen.}}


{{ProTip|Für viele Render-Windows-Tasten muss das Fenster aktiv sein (Titelrahmen ist nicht ausgegraut). Wenn ein anderes Fenster, wie Cell View, stattdessen ausgewählt wird, dann wird ein Tastenkürzel nichts verändern. Wenn du also ein Objekt in der CellVierw auswählst, musst du auf den Titelrahmen des Render-Windows klicken dann sollte dein Tastenkürzel funktionieren - Anklicken '''im''' Render-Window würde deine Auswahl verändern, also dein zu bearbeitendes Objekt abwählen!.}}
{{ProTip|Für viele Render-Windows-Tasten muss das Fenster aktiv sein (Titelrahmen ist nicht ausgegraut). Wenn ein anderes Fenster, wie Cell View, stattdessen ausgewählt wird, dann wird ein Tastenkürzel nichts verändern. Wenn du also ein Objekt in der CellVierw auswählst, musst du auf den Titelrahmen des Render-Windows klicken dann sollte dein Tastenkürzel funktionieren - Anklicken '''im''' Render-Window würde deine Auswahl verändern, also dein zu bearbeitendes Objekt abwählen!.}}
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