Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/de"
Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/de (edit)
Revision as of 14:32, 10 November 2017
, 14:32, 10 November 2017→Verdeckte Objekte: div. grammar corrected
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==Verdeckte Objekte== | ==Verdeckte Objekte== | ||
Wenn du rauszoomst, damit du den kompletten Bereich von AnisesCabin01 (ein einzelner Raum in diesem Fall) sehen kannst und den gelben Marker anwählen willst, den du ursprünglich ausgewählt hattest ...wirst du feststellen, dass du ihn nicht auswählen kannst. Stattdessen hast | Wenn du rauszoomst, damit du den kompletten Bereich von AnisesCabin01 (ein einzelner Raum in diesem Fall) sehen kannst und den gelben Marker anwählen willst, den du ursprünglich ausgewählt hattest ...wirst du feststellen, dass du ihn nicht auswählen kannst. Stattdessen hast du eine große rosa Box ausgewählt, die den Raum umgibt, die im Fenster '''Cell View''' als "<code>defaultSetStageTRIG </code>" bezeichnet wird. | ||
Sachen, die in den Weg kommen, | Sachen, die in den Weg kommen, sind ein allgemeines und grundlegendes Problem, aber eines, das eine einfache und leistungsfähige Lösung hat. Mit <code> defaultSetStageTRig </code> drücke die '''Taste 1''' zweimal. Die <code> defaultSetStageTRig </code>-Box wird ausgeblendet. | ||
Drücke '''1''' erneut, und sie wird wieder angezeigt. | |||
Beim einmaligen Betätigen der '''Taste 1''' weden die angewählten Objekte den Mauszeiger bis zur nächsten Objektanwahl ignorieren und ermöglichen dahinter liegende Objekte anzuwählen. Sollten sie nicht schon transparent sein, werden sie nun transparent (macht keinen großen Unterschied zu <code> defaultSetStageTRig </code>, der bereits transparent ist) und die Bezeichnung des Objekts in der CellView ändert sich von | Beim einmaligen Betätigen der '''Taste 1''' weden die angewählten Objekte den Mauszeiger bis zur nächsten Objektanwahl ignorieren und ermöglichen es so, dahinter liegende Objekte anzuwählen. Sollten sie nicht schon transparent sein, werden sie nun transparent (macht keinen großen Unterschied zu <code> defaultSetStageTRig </code>, der bereits transparent ist) und die Farbe der Bezeichnung des Objekts in der CellView ändert sich von schwarz zu hellblau; sie zeigt damit an, dass dieses Objekt verborgen ist (evtl. auch nicht sichtbar für dich, da das Item ausgewählt ist, es wird also nicht schwarz angezeigt!) | ||
Drückt man zum | Drückt man zum zweiten Mal '''Taste 1''', wird das angewählte Objekt ausgeblendet. | ||
Wird nun die '''Taste 1''' das dritte Mal aktiviert, wird das ausgewählte Objekt nun wieder sichtbar und auswählbar, ebenso ändert sich auch die Farbe der Bezeichnung im CellView auf Schwarz. | Wird nun die '''Taste 1''' das dritte Mal aktiviert, wird das ausgewählte Objekt nun wieder sichtbar und auswählbar, ebenso ändert sich auch die Farbe der Bezeichnung im CellView auf Schwarz. | ||
Drücke nun "'Taste1'" erneut, bis <code> defaultSetStageTRig </code> verschwindet, und versuche, andere Elemente wie Wände und Möbel zu | Drücke nun "'Taste1'" erneut, bis <code> defaultSetStageTRig </code> verschwindet, und versuche, andere Elemente wie Wände und Möbel zu verbergen und auszublenden, bis du dich an den Prozess gewöhnt hast.. | ||
Wenn | Wenn du ein Objekt nicht ausgewählt hast, während es ausgeblendet oder unsichtbar ist, wird es dir nicht gelingen, es im Render-Window erneut anzuwählen. Stattdessen wählen es in der CellView (es ist eines der Hellblau beschrifteten Objekte) aus, wähle den Titelrahmen des Render-Windows, und drücke die '''Taste 1''', bis das Objekt wieder vollständig sichtbar ist. | ||
{{InDepth|Hast | {{InDepth|Hast du während deines Arbeitsvorganges mehrere Objekte ausgeblendet, die du nun wieder sichtbar haben möchtest, nutze den Tastenkürzel '''Alt + Taste 1''', um sämtliche ausgeblendeten Objekte wieder sichtbar zu machen.}} | ||
{{ProTip|Für viele Render-Windows-Tasten muss das Fenster aktiv sein (Titelrahmen ist nicht ausgegraut). Wenn ein anderes Fenster, wie Cell View, stattdessen ausgewählt wird, dann wird ein Tastenkürzel nichts verändern. Wenn du also ein Objekt in der CellVierw auswählst, musst du auf den Titelrahmen des Render-Windows klicken dann sollte dein Tastenkürzel funktionieren - Anklicken '''im''' Render-Window würde deine Auswahl verändern, also dein zu bearbeitendes Objekt abwählen!.}} | {{ProTip|Für viele Render-Windows-Tasten muss das Fenster aktiv sein (Titelrahmen ist nicht ausgegraut). Wenn ein anderes Fenster, wie Cell View, stattdessen ausgewählt wird, dann wird ein Tastenkürzel nichts verändern. Wenn du also ein Objekt in der CellVierw auswählst, musst du auf den Titelrahmen des Render-Windows klicken dann sollte dein Tastenkürzel funktionieren - Anklicken '''im''' Render-Window würde deine Auswahl verändern, also dein zu bearbeitendes Objekt abwählen!.}} |