Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ja"

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またオブジェクトは大きさを変更できます。 '''"S"''' キーを押しながら左マウスボタンをドラッグすることでオブジェクトのスケール (大きさ) を変更できます。ひどく巨大化したアートは場違いに見えるので、確実に必要でない限り、このツールの使用はできるだけ避けた方がいいかもしれません。
またオブジェクトは大きさを変更できます。 '''"S"''' キーを押しながら左マウスボタンをドラッグすることでオブジェクトのスケール (大きさ) を変更できます。ひどく巨大化したアートは場違いに見えるので、確実に必要でない限り、このツールの使用はできるだけ避けた方がいいかもしれません。


== Undoing your changes ==
== Undoing your changes(元に戻す機能について) ==
{{JapanesePage|t}}
If you do something bad by accident, never fear! Just about any action you perform in the render window can be undone by clicking the "Undo" button [[image:Jbrowne IconUndo.jpeg]] on the Main Toolbar, or hitting '''"Ctrl-Z"'''. Holding down Ctrl-Z will rapidly undo many actions. You can test it, by undoing everything you have done up to this point.


If you undo too many steps, the Redo button [[image:Jbrowne IconRedo.jpeg]] is your friend, at least until you perform another action in the render window: at that point, any undone actions that you have not redone are lost.
なにか想定外の事が起きても大丈夫です!レンダーウインドウ内の動作はすべて、メインツールバーの [[image:Jbrowne IconUndo.jpeg]] をクリックするか'''"Ctrl+Z"'''でアンドゥをする事ができます。またCtrl+Zを押し続けることで、素早く動作を巻き戻し続ける事も可能です。まずはここまでの事をすべてアンドゥして、テストしてみましょう。
 
仮に、巻き戻しすぎたとしても、リドゥボタン [[image:Jbrowne IconRedo.jpeg]] で復元することができます。これはレンダーウインドウ内で新たな動作を行うまで有効です。ですが、新たな動作を行った後は、復元しなかった動作を復元することはできません。


== Gizmos (ギズモ) ==
== Gizmos (ギズモ) ==
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