Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ko"

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*'''Filter Box''' 이 상자에 텍스트를 입력하면 참조 목록에 해당 문자열이 포함 된 항목 만 표시됩니다. 예를 들어, DA10을 입력 해 DA10 퀘스트와 관련된 항목만 확인 할 수도 있습니다. 또 다른 예로서, 목록에 "CaveGHall01", "CaveGFloor"및 "TrollFrost"라는 세 개의 개체가있는 경우 필터 상자에 "Cave"를 입력하면 "TrollFrost"참조가 더 이상 나타나지 않습니다. (한마디로 이중 필터 사용이 가능하다는 말입니다.) 그러나 Render Window에서 여전히 볼 수 있습니다.
*'''Filter Box''' 이 상자에 텍스트를 입력하면 참조 목록에 해당 문자열이 포함 된 항목 만 표시됩니다. 예를 들어, DA10을 입력 해 DA10 퀘스트와 관련된 항목만 확인 할 수도 있습니다. 또 다른 예로서, 목록에 "CaveGHall01", "CaveGFloor"및 "TrollFrost"라는 세 개의 개체가있는 경우 필터 상자에 "Cave"를 입력하면 "TrollFrost"참조가 더 이상 나타나지 않습니다. (한마디로 이중 필터 사용이 가능하다는 말입니다.) 그러나 Render Window에서 여전히 볼 수 있습니다.


==[[Object Window]]==
==[[Object Window| 오브젝트 윈도우]]==
The Object Window allows us to browse the various base objects that we can work with to create the game. There are many categories and types of objects, and we'll refer to these as needed throughout the tutorial.
오브젝트 윈도우 게음을 만들 때 쓰인 다양한 기본 객체들을 찾아 보게 해줍니다. 다양한 카타고리와 다양한 속성의 객체들이 있으며, 필요에 따라서 튜토리얼에서 참조 할 것입니다.
*'''Filter''' Much like the Cell View, the Object Window has a filtering field we can use to narrow down what appears in the list below.
 
*'''Category List''' Below the filter are the many categories of base objects. Advanced users may wish to select the "*All" category at the bottom of the list, to show everything, and then use the name filter to more quickly access items, but for this tutorial we'll manually specify the locations of objects needed.
*'''필터''' 셀 뷰랑 같습니다. 오브젝트 윈도우는 필터링 공간이 마련되어있습니다. 이를 사용해 리스트의 객체를 추려 낼 수 있습니다.  
*'''Based Object List''' On the right of the window are the various base objects you can browse, edit and (usually) place in the Render Window.
*'''카테고리 리스트''' 필터 바로 아래에 위치 합니다.기본 객체들이 속한 카테고리들이 기록돼있으며, 숙련 유저는 맨 아래에 있는 "All"을 사용해 모든 객체를 볼 수도 있습니다. 그리고 필터를 사용해 좀더 빠르게 접근 할 수 있겠죠. 그렇지만 이번 튜토리얼 과정에서는 필요한 객체의 위치를 수동으로 지정 할 것입니다.  
{{NewFeature|The Creation Kit now features the option to open multiple Object Windows, which can be handy for advanced users. Simply right-click on the Object Window and "Create New Object Window"}}
*'''기본 객체 리스트''' 리스트의 오른쪽에는 렌더링 창에서 불러오고 편집할 수 있는 다양한 기본 객체들이 있습니다.On the right of the window are the various base objects you can browse, edit and (usually) place in the Render Window.
{{NewFeature|Creation Kit 는 이제 다중 창 사용이 가능합니다. 숙련된 유저를 위함이죠. 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 "새 오브젝트 윈도우 생성"을 클릭 해 보세요.}}
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{{InDepth|'''Base Object vs Reference''' It's important for users to understand the difference between a base object and a reference.  Whenever you place an object in the world, you are creating an instance - or reference - to that base object. For example, if we drag a "TrollFrost" into the world and modify that reference, or "ref", our changes will only affect this specific Troll.  If we make changes directly to the TrollFrost base object, however, all Trolls will be affected, including those already created. For this reason, modders will usually want to avoid modifying pre-existing base objects that other mods may rely upon.}}
{{InDepth|'''Base Object vs Reference''' It's important for users to understand the difference between a base object and a reference.  Whenever you place an object in the world, you are creating an instance - or reference - to that base object. For example, if we drag a "TrollFrost" into the world and modify that reference, or "ref", our changes will only affect this specific Troll.  If we make changes directly to the TrollFrost base object, however, all Trolls will be affected, including those already created. For this reason, modders will usually want to avoid modifying pre-existing base objects that other mods may rely upon.}}
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