Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ko"

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{{InDepth|'''기본 객체 vs 레퍼런스''' 모드를 만들 때 기본 객체와 레퍼런스를 구분 하는일은 매우 중요합니다. 게임 내에서 오브젝트를 배치 할 때마다. 기본 객체에 인스턴스나 레퍼런스를 만들게 됩니다. 예를 들어서 "서리 트롤"을 선택해서 게임에 배치 하고 배치 된 객체의 레퍼런스를 임의로 수정 했다면 , 그 수정은 당신이 선택하고 배치한 그 특정한 "서리 트롤"에게만 적용 됩니다. 그러나 만약 우리가 서리트롤의 기본 객체를 직접적으로 수정했다면, 게임 내에 존재하는 모든 서리 트롤이 영향을 받게 됩니다.(물론 당신이 임의로 선택하고 배치한 트롤도요.) 이러한 이유 때문에 보통 모더들은 사전에 만들어진 기본 객체들을 수정하는 것을 피합니다.}}
{{InDepth|'''기본 객체 vs 레퍼런스''' 모드를 만들 때 기본 객체와 레퍼런스를 구분 하는일은 매우 중요합니다. 게임 내에서 오브젝트를 배치 할 때마다. 기본 객체에 인스턴스나 레퍼런스를 만들게 됩니다. 예를 들어서 "서리 트롤"을 선택해서 게임에 배치 하고 배치 된 객체의 레퍼런스를 임의로 수정 했다면 , 그 수정은 당신이 선택하고 배치한 그 특정한 "서리 트롤"에게만 적용 됩니다. 그러나 만약 우리가 서리트롤의 기본 객체를 직접적으로 수정했다면, 게임 내에 존재하는 모든 서리 트롤이 영향을 받게 됩니다.(물론 당신이 임의로 선택하고 배치한 트롤도요.) 이러한 이유 때문에 보통 모더들은 사전에 만들어진 기본 객체들을 수정하는 것을 피합니다.}}


=Navigating the Render Window=
=렌더링 창 탐색=
[[image:AnisesMillDefaultView.jpg|thumb|200px|right|Fig 2: The Default view upon loading AnisesCabin01]]
[[image:AnisesMillDefaultView.jpg|thumb|200px|right|Fig 2: The Default view upon loading AnisesCabin01]]


==Controlling the Camera==
==카메라 제어==
Whatever your plans are, almost anything you do in the Creation Kit will require you to use the [[Render Window]] to look at and manipulate objects. If you've never worked in 3D, it can be a bit overwhelming to get used to controlling the camera.
당신의 계획이 무엇이던간에, Creation Kit에서 하는 거의 대다수의 일들은 [[Render Window|렌더링 창]]에서 오브젝트를 교묘하게 다루는 일입니다. 만약 3D 작업을 한 적이 없다면, 카메라를 제어하는데 익숙해지는게 힘들 수 있습니다.


First, let's load up an existing cell so we have something to look at. Locate and double-click the Interior cell '''"AnisesCabin01"''' in the [[Cell View]]. This will load the cell, causing it to appear in your Render Window.
첫번째로 먼저 존재하는 셀을 불러아 렌더링 창에서 볼 수 있게 해 봅시다. [[Cell View|셀 뷰]]안에 있는 '''"AnisesCabin01"'''를 더블 클릭해 봅시다. 셀을 렌더링 창으로 불러오게 할 것입니다.


'''NOTE:''' If nothing shows up, but your right-hand column is populated with objects, try double-clicking on one of those objects. This not only selects the object, but will force the camera to focus on the object. This is a handy way to re-orient yourself if you become "lost".
'''NOTE''' 만약 아무것도 나타나지 않지만 셀 뷰의 오른쪽 창에 객체들이 체워져있다면, 객체를 다시한번 클릭해 보세요. 이러면 객체가 선택 될 뿐만 아니라 카메라를 객체에 집중시키도록 합니다. 이것은 "잃어버린"상태가되면 스스로 방향을 바꾸는 편리한 방법입니다.


Your initial view should be centered on a yellow marker, as seen in Figure 2. ''(If not, try pressing '''"M"''' to make sure markers are viewableOtherwise, your camera may just be focused elsewhere. That's fine: just select any object and follow along)''  
처음 볼 때는 그림 2와 같이 노란색 마커를 중심으로해야합니다. ''(그렇지 않으면 '' ' "M"' " '키를 눌러 마커를 볼 수 있는지 확인하십시오. 그렇지 않 고카메라가 다른 곳에 집중 될 수 있습니다문제 있는 상태는 아닙니다.: 그냥 다른 객체를 선택하고 튜토리얼을 따라와 보세요.) ''


Single-click this to select it. You should notice a thin outline of green, red and blue lines. This is the ''"bounding box"'', and for now we just care that it lets us know what's selected. Try scrolling your mouse wheel slowly back and forth. Notice that this zooms the camera.
클릭해서 렌더링 창의 객체를 선택해 봅시다. 얇고 초록색,푸른색,붉은색의 선들이 나타날 것입니다. 이것들은 '''바운딩 박스'''라고 불립니다. 지금 우리는 무엇이 선택 되었는지 확인해 봅시다.마우스 휠을 천천히 앞뒤로 스크롤하십시오. 이렇게하면 카메라가 확대됩니다.


{{WarningBox|If you are trying to do something in Render Window, eg. move the camera, press the M button to toggle Markers on/off, use other key shortcuts or perform any other tasks, but nothing happens, then make sure the Render Window is active - you may need to "click into" the Render window to make it active.}}
 
{{WarningBox|
렌더링 창에 뭔가를 시도하려 한다해도, 예를 들어서 카메라를 움직인다던가 M 버튼을 눌러 마커를 활성/비활성 한다던가, 다른 단축기를 사용해 작업을 한다던가 한들, 아무 일도 일어나지 않습니다.
If you are trying to do something in Render Window, eg. move the camera, press the M button to toggle Markers on/off, use other key shortcuts or perform any other tasks, but nothing happens, then make sure the Render Window is active - you may need to "click into" the Render window to make it active.}}


Next, try panning the camera.  This is accomplished by holding down the middle mouse button or spacebar and moving the mouse in any direction.
Next, try panning the camera.  This is accomplished by holding down the middle mouse button or spacebar and moving the mouse in any direction.
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