Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ko"

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{{WarningBox|
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렌더링 창에 뭔가를 시도하려 한다해도, 예를 들어서 카메라를 움직인다던가 M 버튼을 눌러 마커를 활성/비활성 한다던가, 다른 단축기를 사용해 작업을 한다던가 한들, 아무 일도 일어나지 않습니다.
렌더링 창에 뭔가를 시도하려 한다해도, 예를 들어서 카메라를 움직인다던가 M 버튼을 눌러 마커를 활성/비활성 한다던가, 다른 단축기를 사용해 작업을 한다던가 한들, 아무 일도 일어나지 않는다면, 렌더링 창이 활성 상태인지 확인하세요. 렌더링 창을 클릭해서 활성화 시킬 수 있습니다.}}
If you are trying to do something in Render Window, eg. move the camera, press the M button to toggle Markers on/off, use other key shortcuts or perform any other tasks, but nothing happens, then make sure the Render Window is active - you may need to "click into" the Render window to make it active.}}


Next, try panning the camera.  This is accomplished by holding down the middle mouse button or spacebar and moving the mouse in any direction.
다음은 카메라를 돌려보세요. 마우스의 가운데 버튼(스크롤 버튼), 마우스에 그러한 기능이 없으면 스페이스바를 누르고 원하는 방향으로 마우스를 움직여 카메라를 돌릴 수 있습니다.


By now it's possible you've lost sight of your selected object. Let's re-focus the camera. There are a few ways to do this:
그 다음에, 선택한 객체를 바라보는 시야를 잃을 수도 있는데, 카메라를 다시 그 시야로 바라보도록 복구해 봅시다. 몇가지 방법이 존재합니다.:
* Press '''Shift+F'''. This focuses the camera on the currently selected object(s).  It does not affect camera angle, and resets the camera pivot if no objects are selected.
* '''Shift+F'''키 누르기: 현재 선택한 객체에 포커스를 맞춤니다. 카메라 각도에는 영향을 미치지는 않고,선택 된 객체가 없으면 중심점을 재설정 합니다.  
* Press '''"T"'''. This forces a top-down view.  If anything is selected, it will zoom the camera to the extents of that selection. With nothing selected, it simply rotates the camera down (which can sometimes disorient you if there's nothing to look at directly below the camera!)
*'''T'''키 누르기: 위에서 보는 시야로 전환합니다. 어떤 객체든 선택 돼있다면, 카메라를 해당 범위로 확대/축소 합니다. 아무 것도 선택하지 않으면 카메라가 아래로 회전합니다 (카메라 바로 아래를 볼 필요가없는 경우 가끔 혼란 스러울 수 있습니다!).
* Press '''"Y"'''.  This cycles through a few pre-set camera angles, and otherwise works exactly like "T". Easy to remember because they're right next to each other (assuming a QWERTY keyboard). Convenient!
*'''Y'''키 누르기: 몇가지 설정된 카메라 앵글을 순서대로 전환하고, 아니면 '''T'''와 같이 작동합니다.(QWERT 키보드에서는 '''T''' 바로 옆에 있으니 편리하게 기억할 수 있죠.)
* Use the mouse wheel to zoom the camera in or out.
* 마우스 휠을 이용해 카메라를 확대/축소 가능합니다.


Now we'll try orbiting the camera. With any object(s) selected hold '''"Shift"''' while moving the mouse to rotate the camera around the object in any direction. The selection will always remain in the center of your view. With nothing selected, the camera will rotate around itself. This can be useful for advanced users, but will probably be disorienting to beginners, and is not usually needed.
자 이제 카메라를 궤도에따라 이동 시켜 봅시다. 아무 객체나 선택한 뒤 '''Shift'''를 누른 채로 마우스를 움직여 객체 주위의 카메라를 돌려보세요. 항상 시야의 가운데에 선택 영역이 위치 된 상태로 회전합니다. 아무것도 선택 되지 않았다면 카메라가 스스로 회전합니다. 이경우는 숙련자에게 유용하기는 하지만 초보자들에게는 혼란스러울 수 있으니 어지간하면 사용하지 않습니다.


It's very important to become comfortable using these controls, so spend some time loading up various cells and looking around them. You'll probably be clumsy at first, but before long it will become second nature.
이러한 조작에 익숙해지느 것은 매우 중요합니다. 그러니 시간을 내서 여러 다양한 셀들을 불러와서 둘러보세요.
처음에는 서툴러도 곧 익숙해 질 것입니다.


==Concealing Objects==
==Concealing Objects==
Anonymous user