Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ko"
Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ko (edit)
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, 11:00, 3 December 2018→카메라 제어
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==[[Object Window| 오브젝트 윈도우]]== | ==[[Object Window| 오브젝트 윈도우]]== | ||
오브젝트 | 오브젝트 윈도우는 게임을 만들 때 쓰인 다양한 기본 객체들을 찾아 보게 해줍니다. 다양한 카타고리와 다양한 속성의 객체들이 있으며, 필요에 따라서 튜토리얼에서 참조 할 것입니다. | ||
*'''필터''' 셀 뷰랑 같습니다. 오브젝트 윈도우는 필터링 공간이 마련되어있습니다. 이를 사용해 리스트의 객체를 추려 낼 수 있습니다. | *'''필터''' 셀 뷰랑 같습니다. 오브젝트 윈도우는 필터링 공간이 마련되어있습니다. 이를 사용해 리스트의 객체를 추려 낼 수 있습니다. | ||
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당신의 계획이 무엇이던간에, Creation Kit에서 하는 거의 대다수의 일들은 [[Render Window|렌더링 창]]에서 오브젝트를 교묘하게 다루는 일입니다. 만약 3D 작업을 한 적이 없다면, 카메라를 제어하는데 익숙해지는게 힘들 수 있습니다. | 당신의 계획이 무엇이던간에, Creation Kit에서 하는 거의 대다수의 일들은 [[Render Window|렌더링 창]]에서 오브젝트를 교묘하게 다루는 일입니다. 만약 3D 작업을 한 적이 없다면, 카메라를 제어하는데 익숙해지는게 힘들 수 있습니다. | ||
첫번째로 먼저 존재하는 셀을 | 첫번째로 먼저 존재하는 셀을 불러와 렌더링 창에서 볼 수 있게 해 봅시다. [[Cell View|셀 뷰]]안에 있는 '''"AnisesCabin01"'''를 더블 클릭해 봅시다. 셀을 렌더링 창으로 불러오게 할 것입니다. | ||
'''NOTE''' 만약 아무것도 나타나지 않지만 셀 뷰의 오른쪽 창에 객체들이 체워져있다면, 객체를 다시한번 클릭해 보세요. 이러면 객체가 선택 될 뿐만 아니라 카메라를 객체에 집중시키도록 합니다. 이것은 "잃어버린"상태가되면 스스로 방향을 바꾸는 편리한 방법입니다. | '''NOTE''' 만약 아무것도 나타나지 않지만 셀 뷰의 오른쪽 창에 객체들이 체워져있다면, 객체를 다시한번 클릭해 보세요. 이러면 객체가 선택 될 뿐만 아니라 카메라를 객체에 집중시키도록 합니다. 이것은 "잃어버린"상태가되면 스스로 방향을 바꾸는 편리한 방법입니다. | ||
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{{WarningBox| | {{WarningBox| | ||
렌더링 창에 뭔가를 시도하려 한다해도, 예를 들어서 카메라를 움직인다던가 M 버튼을 눌러 마커를 활성/비활성 한다던가, 다른 단축기를 사용해 작업을 한다던가 한들, 아무 일도 일어나지 | 렌더링 창에 뭔가를 시도하려 한다해도, 예를 들어서 카메라를 움직인다던가 M 버튼을 눌러 마커를 활성/비활성 한다던가, 다른 단축기를 사용해 작업을 한다던가 한들, 아무 일도 일어나지 않는다면, 렌더링 창이 활성 상태인지 확인하세요. 렌더링 창을 클릭해서 활성화 시킬 수 있습니다.}} | ||
다음은 카메라를 돌려보세요. 마우스의 가운데 버튼(스크롤 버튼), 마우스에 그러한 기능이 없으면 스페이스바를 누르고 원하는 방향으로 마우스를 움직여 카메라를 돌릴 수 있습니다. | |||
그 다음에, 선택한 객체를 바라보는 시야를 잃을 수도 있는데, 카메라를 다시 그 시야로 바라보도록 복구해 봅시다. 몇가지 방법이 존재합니다.: | |||
* | * '''Shift+F'''키 누르기: 현재 선택한 객체에 포커스를 맞춤니다. 카메라 각도에는 영향을 미치지는 않고,선택 된 객체가 없으면 중심점을 재설정 합니다. | ||
* | *'''T'''키 누르기: 위에서 보는 시야로 전환합니다. 어떤 객체든 선택 돼있다면, 카메라를 해당 범위로 확대/축소 합니다. 아무 것도 선택하지 않으면 카메라가 아래로 회전합니다 (카메라 바로 아래를 볼 필요가없는 경우 가끔 혼란 스러울 수 있습니다!). | ||
* | *'''Y'''키 누르기: 몇가지 설정된 카메라 앵글을 순서대로 전환하고, 아니면 '''T'''와 같이 작동합니다.(QWERT 키보드에서는 '''T''' 바로 옆에 있으니 편리하게 기억할 수 있죠.) | ||
* | * 마우스 휠을 이용해 카메라를 확대/축소 가능합니다. | ||
자 이제 카메라를 궤도에따라 이동 시켜 봅시다. 아무 객체나 선택한 뒤 '''Shift'''를 누른 채로 마우스를 움직여 객체 주위의 카메라를 돌려보세요. 항상 시야의 가운데에 선택 영역이 위치 된 상태로 회전합니다. 아무것도 선택 되지 않았다면 카메라가 스스로 회전합니다. 이경우는 숙련자에게 유용하기는 하지만 초보자들에게는 혼란스러울 수 있으니 어지간하면 사용하지 않습니다. | |||
이러한 조작에 익숙해지는 것은 매우 중요합니다. 그러니 시간을 내서 여러 다양한 셀들을 불러와서 둘러보세요. | |||
처음에는 서툴러도 곧 익숙해 질 것입니다. | |||
== | ==객체 숨기기== | ||
화면을 축소해서 AniseCabin01(이 경우에는 방 하나입니다.)의 전체 영역을 볼 수 있을 정도로 축소 시켰다면, 원래 선택했던 노란색 마커를 클릭하세요. 그걸 선택하는게 불가능 하다는 것을 알 수 있을 것입니다. | |||
대신에, 방 주위에 있는 커다란 분홍색 박스를 선택해 보세요, 셀 뷰 창에서 <code> defaultSetStageTRIG </code> 로 표시됩니다. | |||
이 과정에서 막히는건 일반적이며 꽤 유명한 문제입니다. 하지만 해결책이 하나 있습니다. 방금전의 <code>defaultSetStageTRIG</code>를 선택한 상태에서 '''1'''을 눌러보세요. <code>defaultSetStageTRIG</code>가 없어질 것입니다. 다시 '''1'''을 눌러보세요 사라진 객체가 다시 나타납니다. | |||
여기서 일어난 과정은 다음과 같습니다. | |||
먼저 "1"을 누르면 선택된 객체가 마우스를 무시하도록 설정됩니다. 그러면 그 마우스로 그 물체 너머를 선택 할 수 있죠. | |||
아직 투명해진 상태가 아니면 투명하게 변합니다. (이미 투명해져 있다면 별 변화는 없습니다.) 그리고 셀 뷰에서의 아이템 이름이 검은 색에서 밝은 파란 색으로 바뀜니다. 이것은 그 객체가 숨겨졌다는 것을 나타냅니다. (당연히 투명하게 보입니다.) | |||
그 다음 두번 째로 1을 누르게 되면 아이템이 "유령화" 상태가 아닌 완전히 숨겨집니다. | |||
세번째로 1을 누르면 제일 처음 평번한 상태로 돌아 갑니다. 다시 눈에 보이고 마우스로 선택 가능합니다, 물론 셀 뷰에서의 아이템 이름도 다시 검은 색으로 되돌아옵니다. | |||
So, press "1" again until <code>defaultSetStageTRIG</code> disappears, then try selecting, hiding and ghosting other items, such as walls and furniture, until you are happy with the process. | So, press "1" again until <code>defaultSetStageTRIG</code> disappears, then try selecting, hiding and ghosting other items, such as walls and furniture, until you are happy with the process. |