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==[[Object Window| 오브젝트 윈도우]]==
==[[Object Window| 오브젝트 윈도우]]==
오브젝트 윈도우 게음을 만들 때 쓰인 다양한 기본 객체들을 찾아 보게 해줍니다. 다양한 카타고리와 다양한 속성의 객체들이 있으며, 필요에 따라서 튜토리얼에서 참조 할 것입니다.
오브젝트 윈도우는 게임을 만들 때 쓰인 다양한 기본 객체들을 찾아 보게 해줍니다. 다양한 카타고리와 다양한 속성의 객체들이 있으며, 필요에 따라서 튜토리얼에서 참조 할 것입니다.


*'''필터''' 셀 뷰랑 같습니다. 오브젝트 윈도우는 필터링 공간이 마련되어있습니다. 이를 사용해 리스트의 객체를 추려 낼 수 있습니다.  
*'''필터''' 셀 뷰랑 같습니다. 오브젝트 윈도우는 필터링 공간이 마련되어있습니다. 이를 사용해 리스트의 객체를 추려 낼 수 있습니다.  
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당신의 계획이 무엇이던간에, Creation Kit에서 하는 거의 대다수의 일들은 [[Render Window|렌더링 창]]에서 오브젝트를 교묘하게 다루는 일입니다. 만약 3D 작업을 한 적이 없다면, 카메라를 제어하는데 익숙해지는게 힘들 수 있습니다.
당신의 계획이 무엇이던간에, Creation Kit에서 하는 거의 대다수의 일들은 [[Render Window|렌더링 창]]에서 오브젝트를 교묘하게 다루는 일입니다. 만약 3D 작업을 한 적이 없다면, 카메라를 제어하는데 익숙해지는게 힘들 수 있습니다.


첫번째로 먼저 존재하는 셀을 불러아 렌더링 창에서 볼 수 있게 해 봅시다. [[Cell View|셀 뷰]]안에 있는 '''"AnisesCabin01"'''를 더블 클릭해 봅시다. 셀을 렌더링 창으로 불러오게 할 것입니다.
첫번째로 먼저 존재하는 셀을 불러와 렌더링 창에서 볼 수 있게 해 봅시다. [[Cell View|셀 뷰]]안에 있는 '''"AnisesCabin01"'''를 더블 클릭해 봅시다. 셀을 렌더링 창으로 불러오게 할 것입니다.


'''NOTE''' 만약 아무것도 나타나지 않지만 셀 뷰의 오른쪽 창에 객체들이 체워져있다면, 객체를 다시한번 클릭해 보세요. 이러면 객체가 선택 될 뿐만 아니라 카메라를 객체에 집중시키도록 합니다. 이것은 "잃어버린"상태가되면 스스로 방향을 바꾸는 편리한 방법입니다.
'''NOTE''' 만약 아무것도 나타나지 않지만 셀 뷰의 오른쪽 창에 객체들이 체워져있다면, 객체를 다시한번 클릭해 보세요. 이러면 객체가 선택 될 뿐만 아니라 카메라를 객체에 집중시키도록 합니다. 이것은 "잃어버린"상태가되면 스스로 방향을 바꾸는 편리한 방법입니다.
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{{WarningBox|
{{WarningBox|
렌더링 창에 뭔가를 시도하려 한다해도, 예를 들어서 카메라를 움직인다던가 M 버튼을 눌러 마커를 활성/비활성 한다던가, 다른 단축기를 사용해 작업을 한다던가 한들, 아무 일도 일어나지 않습니다.
렌더링 창에 뭔가를 시도하려 한다해도, 예를 들어서 카메라를 움직인다던가 M 버튼을 눌러 마커를 활성/비활성 한다던가, 다른 단축기를 사용해 작업을 한다던가 한들, 아무 일도 일어나지 않는다면, 렌더링 창이 활성 상태인지 확인하세요. 렌더링 창을 클릭해서 활성화 시킬 수 있습니다.}}
If you are trying to do something in Render Window, eg. move the camera, press the M button to toggle Markers on/off, use other key shortcuts or perform any other tasks, but nothing happens, then make sure the Render Window is active - you may need to "click into" the Render window to make it active.}}


Next, try panning the camera.  This is accomplished by holding down the middle mouse button or spacebar and moving the mouse in any direction.
다음은 카메라를 돌려보세요. 마우스의 가운데 버튼(스크롤 버튼), 마우스에 그러한 기능이 없으면 스페이스바를 누르고 원하는 방향으로 마우스를 움직여 카메라를 돌릴 수 있습니다.


By now it's possible you've lost sight of your selected object. Let's re-focus the camera. There are a few ways to do this:
그 다음에, 선택한 객체를 바라보는 시야를 잃을 수도 있는데, 카메라를 다시 그 시야로 바라보도록 복구해 봅시다. 몇가지 방법이 존재합니다.:
* Press '''Shift+F'''. This focuses the camera on the currently selected object(s).  It does not affect camera angle, and resets the camera pivot if no objects are selected.
* '''Shift+F'''키 누르기: 현재 선택한 객체에 포커스를 맞춤니다. 카메라 각도에는 영향을 미치지는 않고,선택 된 객체가 없으면 중심점을 재설정 합니다.  
* Press '''"T"'''. This forces a top-down view.  If anything is selected, it will zoom the camera to the extents of that selection. With nothing selected, it simply rotates the camera down (which can sometimes disorient you if there's nothing to look at directly below the camera!)
*'''T'''키 누르기: 위에서 보는 시야로 전환합니다. 어떤 객체든 선택 돼있다면, 카메라를 해당 범위로 확대/축소 합니다. 아무 것도 선택하지 않으면 카메라가 아래로 회전합니다 (카메라 바로 아래를 볼 필요가없는 경우 가끔 혼란 스러울 수 있습니다!).
* Press '''"Y"'''.  This cycles through a few pre-set camera angles, and otherwise works exactly like "T". Easy to remember because they're right next to each other (assuming a QWERTY keyboard). Convenient!
*'''Y'''키 누르기: 몇가지 설정된 카메라 앵글을 순서대로 전환하고, 아니면 '''T'''와 같이 작동합니다.(QWERT 키보드에서는 '''T''' 바로 옆에 있으니 편리하게 기억할 수 있죠.)
* Use the mouse wheel to zoom the camera in or out.
* 마우스 휠을 이용해 카메라를 확대/축소 가능합니다.


Now we'll try orbiting the camera. With any object(s) selected hold '''"Shift"''' while moving the mouse to rotate the camera around the object in any direction. The selection will always remain in the center of your view. With nothing selected, the camera will rotate around itself. This can be useful for advanced users, but will probably be disorienting to beginners, and is not usually needed.
자 이제 카메라를 궤도에따라 이동 시켜 봅시다. 아무 객체나 선택한 뒤 '''Shift'''를 누른 채로 마우스를 움직여 객체 주위의 카메라를 돌려보세요. 항상 시야의 가운데에 선택 영역이 위치 된 상태로 회전합니다. 아무것도 선택 되지 않았다면 카메라가 스스로 회전합니다. 이경우는 숙련자에게 유용하기는 하지만 초보자들에게는 혼란스러울 수 있으니 어지간하면 사용하지 않습니다.


It's very important to become comfortable using these controls, so spend some time loading up various cells and looking around them. You'll probably be clumsy at first, but before long it will become second nature.
이러한 조작에 익숙해지는 것은 매우 중요합니다. 그러니 시간을 내서 여러 다양한 셀들을 불러와서 둘러보세요.
처음에는 서툴러도 곧 익숙해 질 것입니다.


==Concealing Objects==
==객체 숨기기==


If you zoom out so that you can see the whole area of AnisesCabin01 (a single room in this case), and click on the yellow marker you originally selected... you may find that you are unable to select it. Instead, you select a large pink box that surrounds the room, which in the Cell View window, appears to be called "<code>defaultSetStageTRIG</code>".
화면을 축소해서 AniseCabin01(이 경우에는 방 하나입니다.)의 전체 영역을 볼 수 있을 정도로 축소 시켰다면, 원래 선택했던 노란색 마커를 클릭하세요. 그걸 선택하는게 불가능 하다는 것을 알 수 있을 것입니다.
대신에, 방 주위에 있는 커다란 분홍색 박스를 선택해 보세요, 셀 뷰 창에서 <code> defaultSetStageTRIG </code> 로 표시됩니다.


Stuff getting in the way is a common and basic problem, but one that has an easy and powerful solution. With <code>defaultSetStageTRIG</code>, press the number '''1''', twice. The <code>defaultSetStageTRIG</code> will disappear. Press '''1''' again, and it will reappear.
이 과정에서 막히는건 일반적이며 꽤 유명한 문제입니다. 하지만 해결책이 하나 있습니다. 방금전의 <code>defaultSetStageTRIG</code>를 선택한 상태에서 '''1'''을 눌러보세요. <code>defaultSetStageTRIG</code>가 없어질 것입니다. 다시 '''1'''을 눌러보세요 사라진 객체가 다시 나타납니다.


What is happening here is that the first time you press "1", the selected object (or objects) are made so they ignore the mouse, and you can click through them. If they aren't already transparent, they are also made transparent (doesn't make a noticeable difference to <code>defaultSetStageTRIG</code>, which is already transparent), and the name of the item in the Cell View is changed from black to light blue, to show that it has been hidden (probably also not visible to you, since the item's selected, so it's not black!)
여기서 일어난 과정은 다음과 같습니다.
먼저 "1"을 누르면 선택된 객체가 마우스를 무시하도록 설정됩니다. 그러면 그 마우스로 그 물체 너머를 선택 할 수 있죠.
아직 투명해진 상태가 아니면 투명하게 변합니다. (이미 투명해져 있다면 별 변화는 없습니다.) 그리고 셀 뷰에서의 아이템 이름이 검은 색에서 밝은 파란 색으로 바뀜니다. 이것은 그 객체가 숨겨졌다는 것을 나타냅니다. (당연히 투명하게 보입니다.)


The second time you press 1, the item is hidden completely, rather than just "ghosted".
그 다음 두번 째로 1을 누르게 되면 아이템이 "유령화" 상태가 아닌 완전히 숨겨집니다.
 
세번째로 1을 누르면 제일 처음 평번한 상태로 돌아 갑니다. 다시 눈에 보이고 마우스로 선택 가능합니다, 물론 셀 뷰에서의 아이템 이름도 다시 검은 색으로 되돌아옵니다.


The third time, it is returned to normal: fully visible, clickable, and with a black name in the Cell View once again.


So, press "1" again until <code>defaultSetStageTRIG</code> disappears, then try selecting, hiding and ghosting other items, such as walls and furniture, until you are happy with the process.
So, press "1" again until <code>defaultSetStageTRIG</code> disappears, then try selecting, hiding and ghosting other items, such as walls and furniture, until you are happy with the process.
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