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==[[Object Window| 오브젝트 윈도우]]==
==[[Object Window| 오브젝트 윈도우]]==
오브젝트 윈도우 게음을 만들 때 쓰인 다양한 기본 객체들을 찾아 보게 해줍니다. 다양한 카타고리와 다양한 속성의 객체들이 있으며, 필요에 따라서 튜토리얼에서 참조 할 것입니다.
오브젝트 윈도우는 게임을 만들 때 쓰인 다양한 기본 객체들을 찾아 보게 해줍니다. 다양한 카타고리와 다양한 속성의 객체들이 있으며, 필요에 따라서 튜토리얼에서 참조 할 것입니다.


*'''필터''' 셀 뷰랑 같습니다. 오브젝트 윈도우는 필터링 공간이 마련되어있습니다. 이를 사용해 리스트의 객체를 추려 낼 수 있습니다.  
*'''필터''' 셀 뷰랑 같습니다. 오브젝트 윈도우는 필터링 공간이 마련되어있습니다. 이를 사용해 리스트의 객체를 추려 낼 수 있습니다.  
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당신의 계획이 무엇이던간에, Creation Kit에서 하는 거의 대다수의 일들은 [[Render Window|렌더링 창]]에서 오브젝트를 교묘하게 다루는 일입니다. 만약 3D 작업을 한 적이 없다면, 카메라를 제어하는데 익숙해지는게 힘들 수 있습니다.
당신의 계획이 무엇이던간에, Creation Kit에서 하는 거의 대다수의 일들은 [[Render Window|렌더링 창]]에서 오브젝트를 교묘하게 다루는 일입니다. 만약 3D 작업을 한 적이 없다면, 카메라를 제어하는데 익숙해지는게 힘들 수 있습니다.


첫번째로 먼저 존재하는 셀을 불러아 렌더링 창에서 볼 수 있게 해 봅시다. [[Cell View|셀 뷰]]안에 있는 '''"AnisesCabin01"'''를 더블 클릭해 봅시다. 셀을 렌더링 창으로 불러오게 할 것입니다.
첫번째로 먼저 존재하는 셀을 불러와 렌더링 창에서 볼 수 있게 해 봅시다. [[Cell View|셀 뷰]]안에 있는 '''"AnisesCabin01"'''를 더블 클릭해 봅시다. 셀을 렌더링 창으로 불러오게 할 것입니다.


'''NOTE''' 만약 아무것도 나타나지 않지만 셀 뷰의 오른쪽 창에 객체들이 체워져있다면, 객체를 다시한번 클릭해 보세요. 이러면 객체가 선택 될 뿐만 아니라 카메라를 객체에 집중시키도록 합니다. 이것은 "잃어버린"상태가되면 스스로 방향을 바꾸는 편리한 방법입니다.
'''NOTE''' 만약 아무것도 나타나지 않지만 셀 뷰의 오른쪽 창에 객체들이 체워져있다면, 객체를 다시한번 클릭해 보세요. 이러면 객체가 선택 될 뿐만 아니라 카메라를 객체에 집중시키도록 합니다. 이것은 "잃어버린"상태가되면 스스로 방향을 바꾸는 편리한 방법입니다.
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