Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ko"
Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ko (edit)
Revision as of 11:00, 3 December 2018
, 11:00, 3 December 2018→카메라 제어
imported>Raspbie m (→오브젝트 윈도우) |
imported>Raspbie m (→카메라 제어) |
||
Line 58: | Line 58: | ||
당신의 계획이 무엇이던간에, Creation Kit에서 하는 거의 대다수의 일들은 [[Render Window|렌더링 창]]에서 오브젝트를 교묘하게 다루는 일입니다. 만약 3D 작업을 한 적이 없다면, 카메라를 제어하는데 익숙해지는게 힘들 수 있습니다. | 당신의 계획이 무엇이던간에, Creation Kit에서 하는 거의 대다수의 일들은 [[Render Window|렌더링 창]]에서 오브젝트를 교묘하게 다루는 일입니다. 만약 3D 작업을 한 적이 없다면, 카메라를 제어하는데 익숙해지는게 힘들 수 있습니다. | ||
첫번째로 먼저 존재하는 셀을 | 첫번째로 먼저 존재하는 셀을 불러와 렌더링 창에서 볼 수 있게 해 봅시다. [[Cell View|셀 뷰]]안에 있는 '''"AnisesCabin01"'''를 더블 클릭해 봅시다. 셀을 렌더링 창으로 불러오게 할 것입니다. | ||
'''NOTE''' 만약 아무것도 나타나지 않지만 셀 뷰의 오른쪽 창에 객체들이 체워져있다면, 객체를 다시한번 클릭해 보세요. 이러면 객체가 선택 될 뿐만 아니라 카메라를 객체에 집중시키도록 합니다. 이것은 "잃어버린"상태가되면 스스로 방향을 바꾸는 편리한 방법입니다. | '''NOTE''' 만약 아무것도 나타나지 않지만 셀 뷰의 오른쪽 창에 객체들이 체워져있다면, 객체를 다시한번 클릭해 보세요. 이러면 객체가 선택 될 뿐만 아니라 카메라를 객체에 집중시키도록 합니다. 이것은 "잃어버린"상태가되면 스스로 방향을 바꾸는 편리한 방법입니다. |