Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/pl"

m
imported>TomBrightblade
m
imported>TomBrightblade
Line 101: Line 101:
Zaznacz dowolne obiekty na scenie w oknie Render. Możesz je przesuwać, najeżdżając na nie wskaźnikiem myszy i poruszając myszką z wciśniętym lewym przyciskiem.
Zaznacz dowolne obiekty na scenie w oknie Render. Możesz je przesuwać, najeżdżając na nie wskaźnikiem myszy i poruszając myszką z wciśniętym lewym przyciskiem.


Możesz zauważyć, że obiekt nie przesuwa się tak gładko, tylko raczej skokowo. Dzieje się tak, ponieważ włączona jest funkcja przeciągania do siatki sceny, którą można przełączać za pomocą klawisza '''"Q"''' lub ikonki [[image:buttongridsnapping.jpg]] znajdującej się na {{ulink|Main Toolbar|głównym pasku narzędzi}}.  Więcej opowiemy sobie o niej w {{ulink|Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|rozdziale o budowaniu lokacji}}.
Możesz zauważyć, że obiekt nie przesuwa się tak gładko, tylko raczej skokowo. Dzieje się tak, ponieważ włączona jest funkcja przeciągania do siatki sceny, którą można przełączać za pomocą klawisza '''"Q"''' lub ikonki [[image:IconSnaptoGrid.png]] znajdującej się na {{ulink|Main Toolbar|głównym pasku narzędzi}}.  Więcej opowiemy sobie o niej w {{ulink|Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|rozdziale o budowaniu lokacji}}.


Zwróć również uwagę, że obiekt w ten sposób można przesuwać tylko w poziomie, po "osiach X/Y" sceny.  Jeśli chcesz przesunąć zaznaczone obiekty w górę lub w dół, czyli po osi Z, to podczas przesuwania obiektów przytrzymaj wciśnięty klawisz '''"Z"'''. Podobnie możesz użyć klawiszy '''"X"''' albo '''"Y"''', aby ograniczyć przesunięcie tylko do tych osi.
Zwróć również uwagę, że obiekt w ten sposób można przesuwać tylko w poziomie, po "osiach X/Y" sceny.  Jeśli chcesz przesunąć zaznaczone obiekty w górę lub w dół, czyli po osi Z, to podczas przesuwania obiektów przytrzymaj wciśnięty klawisz '''"Z"'''. Podobnie możesz użyć klawiszy '''"X"''' albo '''"Y"''', aby ograniczyć przesunięcie tylko do tych osi.


Obracanie obiektu jest wykonywane poprzez zaznaczenie go, przytrzymanie wciśniętego '''prawego przycisku myszy''' i poruszanie myszą.  Ma na nią wpływ przeciąganie według kąta obrotu (przycisk Snap to Angle [[image:Jbrowne IconSnapAngle.jpeg]] lub CTRL+Q) oraz można obracać tylko według wybranej osi, używając klawisza X, Y albo Z.  Obiekty obracane są według ich '''punku ciężkości''', który widać na scenie jako mały żółty znak '''"+"'''.  Punkty te są dosyć ważne, jeśli planujesz dużo czasu spędzić w oknie Render ze sceną 3D, warto o nich wtedy pamiętać.
Obracanie obiektu jest wykonywane poprzez zaznaczenie go, przytrzymanie wciśniętego '''prawego przycisku myszy''' i poruszanie myszą.  Ma na nią wpływ przeciąganie według kąta obrotu (przycisk Snap to Angle [[image:IconSnaptoAngle.png]] lub CTRL+Q) oraz można obracać tylko według wybranej osi, używając klawisza X, Y albo Z.  Obiekty obracane są według ich '''punku ciężkości''', który widać na scenie jako mały żółty znak '''"+"'''.  Punkty te są dosyć ważne, jeśli planujesz dużo czasu spędzić w oknie Render ze sceną 3D, warto o nich wtedy pamiętać.


Obiekty można także skalować, zmieniać ich wielkość. Przytrzymaj wciśnięty klawisz '''"S"''' i lewy przycisk myszy, a następnie poruszaj myszą, aby zmieniać skalę obiektu.  Zbyt duża zmiana wielkości obiektu może jednak nie wyglądać zbyt ładnie, dlatego lepiej z nią nie przesadzać zbytnio.
Obiekty można także skalować, zmieniać ich wielkość. Przytrzymaj wciśnięty klawisz '''"S"''' i lewy przycisk myszy, a następnie poruszaj myszą, aby zmieniać skalę obiektu.  Zbyt duża zmiana wielkości obiektu może jednak nie wyglądać zbyt ładnie, dlatego lepiej z nią nie przesadzać zbytnio.