Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/pl"

m
imported>TomBrightblade
imported>TomBrightblade
 
(5 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{PageTitle|Poradnik Bethesdy - Interfejs edytora}}
{{PageTitle|Poradnik Bethesdy - Interfejs edytora}}


{{PolishPage|e}}
[[Category:New Users/pl]]
[[Category:New Users/pl]]
{{Tutorial Index/pl
{{Tutorial Index/pl
|titlename=Poradnik Bethesdy - Interfejs edytora
|Prev=:Category:Getting_Started/pl
|Prev=:Category:Getting_Started/pl
|Next=Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1/pl
|Next=Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1/pl
Line 19: Line 22:
Gdy uruchomisz edytor pierwszy raz, mnogość różnych przycisków, okien i menu może wydać się przytłaczająca. Za chwilę omówimy wszystkie te elementy i wtedy z pewnością zaczniesz rozumieć po co one wszystkie są. Możesz oczywiście na własną rękę sprawdzić interfejs, zwłaszcza jeśli znasz poprzednie narzędzia stworzone przez Bethesda Game Studios. Pamiętaj jednak o tej stronie, jeśli utkniesz na którymś z etapów.
Gdy uruchomisz edytor pierwszy raz, mnogość różnych przycisków, okien i menu może wydać się przytłaczająca. Za chwilę omówimy wszystkie te elementy i wtedy z pewnością zaczniesz rozumieć po co one wszystkie są. Możesz oczywiście na własną rękę sprawdzić interfejs, zwłaszcza jeśli znasz poprzednie narzędzia stworzone przez Bethesda Game Studios. Pamiętaj jednak o tej stronie, jeśli utkniesz na którymś z etapów.


=={{ulinkMain Toolbar|Główny pasek narzędzi]]==
=={{ulink|Main Toolbar|Główny pasek narzędzi}}==
[[image:BlankWorkspace.jpg|thumb|400px|right|Główne okna edytora Creation Kit]]
[[image:BlankWorkspace.jpg|thumb|400px|right|Główne okna edytora Creation Kit]]


Line 98: Line 101:
Zaznacz dowolne obiekty na scenie w oknie Render. Możesz je przesuwać, najeżdżając na nie wskaźnikiem myszy i poruszając myszką z wciśniętym lewym przyciskiem.
Zaznacz dowolne obiekty na scenie w oknie Render. Możesz je przesuwać, najeżdżając na nie wskaźnikiem myszy i poruszając myszką z wciśniętym lewym przyciskiem.


Możesz zauważyć, że obiekt nie przesuwa się tak gładko, tylko raczej skokowo. Dzieje się tak, ponieważ włączona jest funkcja przeciągania do siatki sceny, którą można przełączać za pomocą klawisza '''"Q"''' lub ikonki [[image:buttongridsnapping.jpg]] znajdującej się na {{ulink|Main Toolbar|głównym pasku narzędzi}}.  Więcej opowiemy sobie o niej w {{ulink|Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|rozdziale o budowaniu lokacji}}.
Możesz zauważyć, że obiekt nie przesuwa się tak gładko, tylko raczej skokowo. Dzieje się tak, ponieważ włączona jest funkcja przeciągania do siatki sceny, którą można przełączać za pomocą klawisza '''"Q"''' lub ikonki [[image:IconSnaptoGrid.png]] znajdującej się na {{ulink|Main Toolbar|głównym pasku narzędzi}}.  Więcej opowiemy sobie o niej w {{ulink|Bethesda_Tutorial_Layout_Part_1|rozdziale o budowaniu lokacji}}.


Zwróć również uwagę, że obiekt w ten sposób można przesuwać tylko w poziomie, po "osiach X/Y" sceny.  Jeśli chcesz przesunąć zaznaczone obiekty w górę lub w dół, czyli po osi Z, to podczas przesuwania obiektów przytrzymaj wciśnięty klawisz '''"Z"'''. Podobnie możesz użyć klawiszy '''"X"''' albo '''"Y"''', aby ograniczyć przesunięcie tylko do tych osi.
Zwróć również uwagę, że obiekt w ten sposób można przesuwać tylko w poziomie, po "osiach X/Y" sceny.  Jeśli chcesz przesunąć zaznaczone obiekty w górę lub w dół, czyli po osi Z, to podczas przesuwania obiektów przytrzymaj wciśnięty klawisz '''"Z"'''. Podobnie możesz użyć klawiszy '''"X"''' albo '''"Y"''', aby ograniczyć przesunięcie tylko do tych osi.


Obracanie obiektu jest wykonywane poprzez zaznaczenie go, przytrzymanie wciśniętego '''prawego przycisku myszy''' i poruszanie myszą.  Ma na nią wpływ przeciąganie według kąta obrotu (przycisk Snap to Angle [[image:Jbrowne IconSnapAngle.jpeg]] lub CTRL+Q) oraz można obracać tylko według wybranej osi, używając klawisza X, Y albo Z.  Obiekty obracane są według ich '''punku ciężkości''', który widać na scenie jako mały żółty znak '''"+"'''.  Punkty te są dosyć ważne, jeśli planujesz dużo czasu spędzić w oknie Render ze sceną 3D, warto o nich wtedy pamiętać.
Obracanie obiektu jest wykonywane poprzez zaznaczenie go, przytrzymanie wciśniętego '''prawego przycisku myszy''' i poruszanie myszą.  Ma na nią wpływ przeciąganie według kąta obrotu (przycisk Snap to Angle [[image:IconSnaptoAngle.png]] lub CTRL+Q) oraz można obracać tylko według wybranej osi, używając klawisza X, Y albo Z.  Obiekty obracane są według ich '''punku ciężkości''', który widać na scenie jako mały żółty znak '''"+"'''.  Punkty te są dosyć ważne, jeśli planujesz dużo czasu spędzić w oknie Render ze sceną 3D, warto o nich wtedy pamiętać.


Obiekty można także skalować, zmieniać ich wielkość. Przytrzymaj wciśnięty klawisz '''"S"''' i lewy przycisk myszy, a następnie poruszaj myszą, aby zmieniać skalę obiektu.  Zbyt duża zmiana wielkości obiektu może jednak nie wyglądać zbyt ładnie, dlatego lepiej z nią nie przesadzać zbytnio.
Obiekty można także skalować, zmieniać ich wielkość. Przytrzymaj wciśnięty klawisz '''"S"''' i lewy przycisk myszy, a następnie poruszaj myszą, aby zmieniać skalę obiektu.  Zbyt duża zmiana wielkości obiektu może jednak nie wyglądać zbyt ładnie, dlatego lepiej z nią nie przesadzać zbytnio.
Line 108: Line 111:
== Wycofanie zmian ==
== Wycofanie zmian ==


Jeśli zmienisz coś przez przypadek, zawsze możesz tę zmianę wycofać. Wystarczy kliknąć na przycisk "Undo" [[image:Jbrowne IconUndo.jpeg]] na głównym pasku narzędzi lub użyć kombinacji klawiszy '''"Ctrl+Z"'''. Jeśli przed dłuższy czas przytrzymasz Ctrl+Z, to bardzo zostanie wycofane dużo zmian. Możesz teraz to przetestować, wyfocując wszystkie dotychczasowe zmiany.
Jeśli zmienisz coś przez przypadek, zawsze możesz tę zmianę wycofać. Wystarczy kliknąć na przycisk "Undo" [[image:IconUndo.png]] na głównym pasku narzędzi lub użyć kombinacji klawiszy '''"Ctrl+Z"'''. Jeśli przed dłuższy czas przytrzymasz Ctrl+Z, to bardzo zostanie wycofane dużo zmian. Możesz teraz to przetestować, wycofując wszystkie dotychczasowe zmiany.


Jeśli wycofasz zbyt dużo zmian, możesz użyć przycisku ponownego wykonania czynności [[image:Jbrowne IconRedo.jpeg]], przynajmniej do chwili kiedy nie zrobić całkowicie nowej operacji w oknie Render - wtedy wszystkie wycofane czynności, które nie zostały przywrócone, przepadną już na zawsze.
Jeśli wycofasz zbyt dużo zmian, możesz użyć przycisku ponownego wykonania czynności [[image:IconRedo.png]], przynajmniej do chwili kiedy nie zrobić całkowicie nowej operacji w oknie Render - wtedy wszystkie wycofane czynności, które nie zostały przywrócone, przepadną już na zawsze.


==Gizma==
==Gizma==