Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ru"

imported>ZyXel
imported>Alsoso
Line 50: Line 50:
=={{ulink|Object Window|Окно объектов}}==
=={{ulink|Object Window|Окно объектов}}==


The Object Window allows us to browse the various base objects that we can work with to create the gameThere are many categories and types of objects, and we'll refer to these as needed throughout the tutorial.
'''Object Window(Окно объектов)''' позволяет просматривать различные объекты базы, с которыми мы работаем при созданииЕсть много категорий и типов объектов, и мы будем обращаться к ним по мере необходимости на протяжении всего урока.
*'''Filter''' Much like the Cell View, the Object Window has a filtering field we can use to narrow down what appears in the list below.
*'''Filter(Фильтр)''' Похож на '''Cell View''', '''Object Window(Окно объектов)''' имеет поле для фильтрации, которое мы можем использовать, чтобы сузить круг поиска того, что появляется в списке ниже.
*'''Category List''' Below the filter are the many categories of base objects. Advanced users may wish to use the "All" Category and filter to more quickly access items, but for this tutorial we'll manually specify the locations of objects needed.
*'''Category List(Лист категорий)''' Ниже фильтра, категории базовых объектов. Опытные пользователи, возможно, пожелают использовать "все" категории и фильтры для более быстрого доступа к элементам, но в этом уроке мы будем вручную указывать расположение необходимых объектов.
*'''Based Object List''' On the right of the window are the various base objects you can browse, edit and (usually) place in the Render Window.
*'''Based Object List(Лист базовых объектов)''' В правой части окна находятся различные объекты базы, которые вы можете просматривать, редактировать и помещать в окно рендеринга.


{{NewFeature|Creation Kit теперь имеет возможность открывать несколько окон объектов, которая может быть полезна для продвинутых пользователей. Просто щелкните правой кнопкой мыши на Object Window, а затем на "Create New Object Window"}}
{{NewFeature|Creation Kit теперь имеет возможность открывать несколько окон объектов, которая может быть полезна для продвинутых пользователей. Просто щелкните правой кнопкой мыши на Object Window, а затем на "Create New Object Window"}}


<br>
<br>
{{InDepth| '''Base Object vs Reference''' It's important for users to understand the difference between a base object and a reference. Whenever you place an object in the world, you are creating an instance - or reference - to that base object. For example, if we drag a "TrollFrost" into the world and modify that reference, or "ref", our changes will only affect this specific Troll. If we make changes directly to the TrollFrost base object, however, all Trolls will be affected, including those already created. For this reason, modders will usually want to avoid modifying pre-existing base objects that other mods may rely upon.}}
{{InDepth| '''Base Object vs Reference''' Это важно для пользователей, чтобы понять разницу между базой объектов и ссылками. Всякий раз, когда вы помещаете объект в мир, вы создаете экземпляр или ссылку на базовый объект. Например, если перетащить "TrollFrost" в мир и изменения, которые ссылаются, или «ссылку», наши изменения будут влиять только на этот конкретный Troll. Если мы будем вносить изменения непосредственно в объект базы TrollFrost, однако, все Troll будут затронуты, в том числе те, которые уже созданы. По этой причине, моддеры, как правило, хотят избежать изменения уже существующих объектов базы других модов.


=Навигация в окне визуализации=
=Навигация в окне визуализации=
Anonymous user