Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ru"
Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ru (edit)
Revision as of 09:18, 18 October 2018
, 09:18, 18 October 2018→{{ulink|Cell View Window|Окно ячеек}}
imported>Alsoso |
imported>AlinaLedova |
||
Line 42: | Line 42: | ||
'''Окно ячеек (Cell View Window)''' состоит из пяти основных компонентов: | '''Окно ячеек (Cell View Window)''' состоит из пяти основных компонентов: | ||
*'''World Space''' | *'''Мировое Пространство (World Space)''' или точнее пространство игрового мира. В этом раскрывающемся списке указано, какие ячейки отображаются в списке ниже. Интерьеры это особые пространства игрового мира (выбраны по умолчанию). Оставьте эту настройку пока что как есть, т.к. сначала мы будем работать именно с интерьерами. | ||
*'''X/Y''' Когда работаете с внешним видом, вы можете загрузить ячейку вручную через координаты. | *'''X/Y''' Когда работаете с внешним видом, вы можете загрузить ячейку вручную через координаты. Когда будете работать с интерьерами, ячейки X и Y будут выделены серым и не будут активными. Работает только с внешним мировым пространством. | ||
*'''Cell List''' | *'''Список Ячеек (Cell List)''' Это ячейки, которые составляют указанное мировое пространство (World Space). Только одна ячейка считается "загруженной" в каждый момент времени, однако в некоторых ситуациях визуально могут быть отображены несколько ''внешних'' ячеек. | ||
*'''Reference List''' | *'''Список Ссылок (Reference List)''' Пока не выбрана ни одна ячейка - этот список пуст. Он будет заполнен всеми ссылками, которые существуют в выбранной ячейке. Вы можете обращаться к ссылкам через данный список, а также физически взаимодействовать с ними через окно рендеринга (Render Window). | ||
*'''Filter Box''' | *'''Фильтр ссылок (Filter Box)''' Вводя текст в данном поле, вы отфильтруете элементы по содержанию введенного текста. Например, нам нужны предметы связанные с квестом DA10. Введя в это поле DA10 мы получим список только тех предметов, в названии которых есть эти символы. Или, например, если у нас есть три объекта: "CaveGHall01", "CaveGFloor" и "TrollFrost", то введя "Cave" в поле фильтра, мы не увидим в списке ссылку "TrollFrost". При этом, данный объект будет по прежнему отображаться в окне рендеринга (Render Window). | ||
=={{ulink|Object Window|Окно объектов}}== | =={{ulink|Object Window|Окно объектов}}== |