Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ru"

imported>Alsoso
imported>AlinaLedova
Line 42: Line 42:


'''Окно ячеек (Cell View Window)''' состоит из пяти основных компонентов:
'''Окно ячеек (Cell View Window)''' состоит из пяти основных компонентов:
*'''World Space''' This drop-down dictates which cells appear in the list below it. Interiors are considered a special world space. Leave this setting alone for now, as we will be working with an interior at first.
*'''Мировое Пространство (World Space)''' или точнее пространство игрового мира. В этом раскрывающемся списке указано, какие ячейки отображаются в списке ниже. Интерьеры это особые пространства игрового мира (выбраны по умолчанию). Оставьте эту настройку пока что как есть, т.к. сначала мы будем работать именно с интерьерами.
*'''X/Y''' Когда работаете с внешним видом, вы можете загрузить ячейку вручную через координаты. This is irrelevant when working with interiors and will be grayed out except when an exterior worldspace has been chosen.
*'''X/Y''' Когда работаете с внешним видом, вы можете загрузить ячейку вручную через координаты. Когда будете работать с интерьерами, ячейки X и Y будут выделены серым и не будут активными. Работает только с внешним мировым пространством.
*'''Cell List''' These are the cells that make up the world space you've specified. Only one cell is considered "loaded" at each time, although multiple ''exterior'' cells may be visibly rendered in some cases.
*'''Список Ячеек (Cell List)''' Это ячейки, которые составляют указанное мировое пространство (World Space). Только одна ячейка считается "загруженной" в каждый момент времени, однако в некоторых ситуациях визуально могут быть отображены несколько ''внешних'' ячеек.
*'''Reference List''' This list, which is probably empty for you right now, will populate with all the references that exist within the loaded cell. You can access references either through this list, or by physically interacting with them via the Render Window.
*'''Список Ссылок (Reference List)''' Пока не выбрана ни одна ячейка - этот список пуст. Он будет заполнен всеми ссылками, которые существуют в выбранной ячейке. Вы можете обращаться к ссылкам через данный список, а также физически взаимодействовать с ними через окно рендеринга (Render Window).
*'''Filter Box''' Entering text in this box will cause the Reference List to only display items containing that string. For example, I may only care about items associated with the DA10 quest, and entering DA10 will only show those items. Or, as another example, if I have three objects in my list: "CaveGHall01", "CaveGFloor", and "TrollFrost", entering "Cave" in the filter box would cause the "TrollFrost" reference to no longer appear. It would, however, still be visible in the Render Window.
*'''Фильтр ссылок (Filter Box)''' Вводя текст в данном поле, вы отфильтруете элементы по содержанию введенного текста. Например, нам нужны предметы связанные с квестом DA10. Введя в это поле DA10 мы получим список только тех предметов, в названии которых есть эти символы. Или, например, если у нас есть три объекта: "CaveGHall01", "CaveGFloor" и "TrollFrost", то введя "Cave" в поле фильтра, мы не увидим в списке ссылку "TrollFrost". При этом, данный объект будет по прежнему отображаться в окне рендеринга (Render Window).


=={{ulink|Object Window|Окно объектов}}==
=={{ulink|Object Window|Окно объектов}}==
Anonymous user