Editing Bethesda Tutorial Encounters/ja
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その場所に侵入した際、スキーバーが生まれる場所を指定したということです。これは ''EncFox''、''EncDeer'' もしくは ''EncSabreCat'' などでも同様です。 | その場所に侵入した際、スキーバーが生まれる場所を指定したということです。これは ''EncFox''、''EncDeer'' もしくは ''EncSabreCat'' などでも同様です。 | ||
{{InDepth|Enc | {{InDepth|Enc Actors with 'Template' in them (ex.EncBandit00Template) and anything that looks like it's part of a long list (ex. EncBandit01Melee1HImperialF) typically shouldn't be placed in your level. These types of Enc actors are used to form Leveled Lists and should instead be placed as such (ex. LvlBanditMelee1H, or LvlBanditMeleeAny).}} | ||
Likir's Tomb を最初戦場にしましょう。'''LvlWarlockFire''' を選択し、2つ目の部屋にドラッグ&ドロップしてください。場所を決めたら、プラグインをセーブして、ゲーム内でテストしてみてください。魔術師は、火炎のスペルを使ってくることに気づいたでしょう。さらに敵を発見するまで魔術師はぼんやり立っているだけということにも気付くかもしれません。それに関してどうにかしましょう。 | Likir's Tomb を最初戦場にしましょう。'''LvlWarlockFire''' を選択し、2つ目の部屋にドラッグ&ドロップしてください。場所を決めたら、プラグインをセーブして、ゲーム内でテストしてみてください。魔術師は、火炎のスペルを使ってくることに気づいたでしょう。さらに敵を発見するまで魔術師はぼんやり立っているだけということにも気付くかもしれません。それに関してどうにかしましょう。 |